[PC-RPG游戏] [RPG/官中/新作] 万千定数孤注破晓之刻 [万千定数 孤注破晓之刻] [v1.04.0020 官方中文] [PC] [5.8G/FM/WY]

游戏标题变种

  1. 万千定数孤注破晓之刻
  2. 万千定数 孤注破晓之刻 / 百千の定にかわたれし剋 / Wayblazer Dämmerung
  3. 深红衣动乱
  4. 开发者:Eushully / Shiravune
  5. 其他变种:暂无

游戏介绍 好吧,这游戏的故事背景其实挺老套的,但就是让人上头。米凯尔提王国,建国六十年了,表面光鲜亮丽,靠资源和商业混得风生水起,结果呢?贵族一个个肥得流油,老百姓被压得喘不过气。然后我们的主角马克,一个平平无奇的小青年,愣是带着一帮兄弟揭竿而起,搞了个叫“深红衣动乱”的起义。反正就是那种从底层一路打到王座的老套路,但你别说,Eushully写这种剧情就是有内味儿。

  • 玩法嘛,就是最经典的回合制JRPG,地图上瞎逛、打怪、练级、锻造装备、推主线,一套下来几十个小时就没了
  • 支线任务多到离谱,还能招募各种奇奇怪怪的盟友,革命事件管理也够你忙活的,剧情分支特别多,选择困难症慎入
  • 这游戏定位是成人向,H场景都是动态CG,而且跟革命冒险的剧情融合得挺自然,不是那种硬塞的
  • 版本方面,v1.04.0020是Steam官方中文版,自带R18修正补丁,主线完整,多结局,大小5.8GB,反正该有的都有了
     

    [RPG/官中/新作] 万千定数孤注破晓之刻 [v1.04.0020 官方中文] [PC] [5.8G/FM/WY]
    [RPG/官中/新作] 万千定数孤注破晓之刻 [v1.04.0020 官方中文] [PC] [5.8G/FM/WY]
    [RPG/官中/新作] 万千定数孤注破晓之刻 [v1.04.0020 官方中文] [PC] [5.8G/FM/WY]
    [RPG/官中/新作] 万千定数孤注破晓之刻 [v1.04.0020 官方中文] [PC] [5.8G/FM/WY]
    [RPG/官中/新作] 万千定数孤注破晓之刻 [v1.04.0020 官方中文] [PC] [5.8G/FM/WY]
    [RPG/官中/新作] 万千定数孤注破晓之刻 [v1.04.0020 官方中文] [PC] [5.8G/FM/WY]
    [RPG/官中/新作] 万千定数孤注破晓之刻 [v1.04.0020 官方中文] [PC] [5.8G/FM/WY]

站长评价 卧槽Eushully又出手了!!这作真的顶,革命题材的JRPG居然能写得这么燃,前期铺垫虽然有点慢但忍过去就是高潮迭起根本停不下来。战斗系统还是那个味儿,策略性拉满,队友养成深度够你研究半天。动态CG量大管饱而且不突兀,跟剧情融得贼好。官中体验丝滑,不用打补丁直接开冲。反正我是蹲到了,这波不亏,成人JRPG天花板真不是吹的。

更新日志

  • v1.04.0020:Steam官中正式版,剧情细节打磨,战斗数值调整,R18补丁可用
  • v1.04:主线故事收尾,新增多个结局路线
  • 开发完结,后续无重大更新计划

游戏标签 日式RPG, 官方中文, 动态CG, 回合制, 起义题材, 角色培养, 多结局

攻略提示

  • 前期别急着推主线,先把能招的队友都收了,资源攒起来做装备,后面会轻松很多
  • 卡关的话直接去F95或者Steam指南搜“万千定数孤注破晓之刻 全CG存档”,记得先备份自己的存档
  • 想体验不同结局就开二周目,继承进度后走别的分支路线,剧情观感完全不同

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