操灭之巫女 美娜 [微云网盘/直链] [新作/汉化/RPG] 体验版+α版 Ver1.0.2 AI汉化版 [501M]
游戏标题变种
- 操灭之巫女 美娜
- 操滅の巫女メイナ(试作版 / 体验版)
- 常见简称:操灭巫女、美娜、操灭之巫女
- 开发者:TWORL(前作《操心之魔导具》的作者)
- 其他变种:和风催眠题材角色扮演游戏
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游戏介绍
这回的舞台挪到了“火之国”,也就是前作里那位黑发剑士的老家,一股子和风味儿扑面而来。框架还是角色扮演那一套,但往里塞的剧情料挺足。咱们的主角是巫女美娜,日常就是跟各路妖魔打交道,一个个给它们操控、封印掉……不过嘛,作者自己都说了这是主打催眠题材的作品,那事情显然不会这么直来直去。
跟前作那种每章必塞一个坏结局的路子不太一样,这作主线走到某些关键节点之后,会把你退回触发之前的位置重来一遍,而且提示给得比以前显眼多了。开发工具就是常见的日式RPG制作器,类型归在回合制、探索加成人向这块。
眼下能玩到的是体验版外加一小撮追加内容,官方在创作者支援页面上一直有更新开发报告:三条主线玩法各有各的花样,其中“雅”线是老老实实的探索系,另一条双人线则塞了个“双六”小游戏进去。
- 世界观:架在和风“火之国”,跟前作共享部分背景设定,前作人物说不定会来串个场
- 核心玩法:回合制战斗配探索,三条主线侧重点不同,其中一条靠双六棋盘小游戏往前推
- 双六机制:踩安全格能拿钱,“外格”会触发特定剧情事件,某些格子或条件会直接导向失败坏结局,路上还能解锁道具
- 特殊道具:“操妖符”能指定骰子点数,初次最多用九次,坏结局后重试时预计改成无限次
- 版本:体验版加追加内容,当前一点零点一版,已有玩家做的人工智能汉化
站长评价
第一眼看到这游戏我就乐了 作者是真把“玩法围着主题转”这句话刻进骨子里了 双六棋盘加上“外格会出事”这设定 我光脑补一下就忍不住想笑 又觉得挺妙 作者在更新报告里还特实在地说运气太重会让人心里发毛 于是专门塞了个能指定点数的道具 就冲这份体贴 我就得给个好评
更对我胃口的是那股和风味儿 巫女跟妖魔对峙 再叠上催眠题材 气氛又紧又带点黑色幽默 绝了 主线走到特定节点会倒退重来 提示还更明显了! 这比一路死磕到底的坏结局友好太多 真的
不过话说回来 现在毕竟只是体验版 完整剧情和三条主线的全貌还得等正式版 我更多是揣着期待在写这些 喜欢和风、催眠题材、又不嫌早期版本糙的老哥 建议先下来试试水 反正我正式版已经蹲进关注列表了!
更新日志
- 2024年12月:作者在创作者支援页面放出剧情梗概和人物介绍
- 2025年3月:试作版公开(早期版本,已有机翻汉化)
- 2026年3月:开发报告出炉,讲了双六路线和操妖符那套机制
- 当前版本:体验版加追加内容一点零点一版(资源帖这么标的)
游戏标签
游戏标签 RPG, 汉化, 新作, 和风, 巫女, 催眠, 回合制, 探索, 双六, 体验版, 成人向
攻略提示
- 双六路线手气背的时候别硬扛 掏“操妖符”改点数就完事了 初次最多九次 只要不故意往“外格”上撞基本翻不了车
- 主线推到特定节点会退回触发前 盯紧那些变明显的提示 别在同一个坑里栽两回
- 关键节点前多存几个档 探索线和双六线分别试试 感受下差别
- 体验版内容就那么点 想追最新进展还是得盯着作者的创作者支援页面
- 汉化是人工智能翻的 个别句子可能读着别扭 对照剧情猜一猜也能懂
官网链接
- https://ci-en.dlsite.com/creator/16256(开发者创作者支援页面,支持开发者获得更多更新信息)
- https://ci-en.dlsite.com/creator/16256/article/1739983(开发报告:双六路线与操妖符说明)
玩家讨论 共 3 条
街
自己也承认,双六最大的毛病就是靠运气,走不到想去的格子压力越积越多,所以才加了个能指定点数的道具。
夜
三条主线玩法完全不一样:雅线就是简单的探索玩法,另一条双人线得玩“双六”小游戏,外格会触发成人事件,也有直接进失败结局的格子。
游
双六这条路运气差点真容易上火,所以我搞了个“操妖符”,能直接定骰子点数,头一回最多用九次,坏结局后重来估计就改成无限用了;只要别故意踩“外格”,通关其实挺轻松的。
以上为玩家真实讨论
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