唠嗑时间到,今儿给大伙整点好东西,欧美SLG那块的最新汉化货
圣塔县的生活V0.4.2 汉化版【PC+安卓】
Life in Santa County [v0.4.2] [Bold Bash Studios]
这游戏模型整得挺带劲,是个沙盒玩法的SLG
里面角色一堆一堆的,感觉作者野心不小,想搞个大世界出来。
CG建模质量挺能打,虽然版本号才0.4.2,但塞进去的东西已经够你玩一阵子了。
PS:老有人私信问密码的事儿,我这边又屁颠屁颠去把剧情跑了一遍。那个密码就在客厅电视旁边的相框上,得先去点一下相框触发,然后再去点报警器。密码是8423,直接键盘敲就行(电脑键盘直接打,手机的话点一下输入框会蹦出键盘的。)
【游戏介绍】
圣塔县这地儿,听起来是不是特富饶特祥和?
呵,表面功夫罢了。
故事主角是个小屁孩,住在个看似平平无奇、邻里和睦的社区里头,
结果好家伙,一不小心就撞破了这地方背地里那些见不得光的勾当和乱糟糟的生活方式。
你就看着这小子一路被卷进去,各种破事砸过来,看他怎么挣扎,又会把这儿搅和成啥样。
这地界就一条铁律:谁也别信。


【更新日志】
v0.4.2
把自由逛街时候的一些卡死问题给收拾了。
Sophie和Ran对话时偶尔冒出来的对不上话的问题,修好了。
主角早上起床跟人聊天的对话bug也处理了。
晚上Sophie和Chloe在房间里的那个场景,有几个没用的按钮给锁上了,省得误点。
顺手加了个新的收藏按钮。其他一些零零碎碎的小毛病也一并整了。
嗯,就这些,小修小补。
v0.4.0
这波是大更新,直接塞了1500个场景进去。
动画数量也堆到了50部。
这次新增内容的整个剧本,是专门请了专业人士从头到尾重写了一遍。
里头还塞了个小游戏。
搞了个秘密画廊系统和收集品。(这玩意儿底层逻辑和代码都弄好了,就是特殊场景得等后续修bug的更新里再放出来。)
加了手冲机制,还跟收集到的内衣挂钩。(每天晚上睡觉前,记得去车库里折腾。)
新增了额外的夜间沙盒序列。(只要你满足了条件,就能在主角睡觉的时候,偷偷溜进他们的房间。)
手机系统这版没动它。
目前还没发现能卡死流程的恶性bug。希望以后也别出。
成就系统加了新的内容。
有些动画可能还有点儿小瑕疵。说实话,这么短时间要堆出这么多动画,有点小毛病也正常,大家多担待。
后续bug都会慢慢修的。


v0.3.1
动画数量加到40个(其中33个是直接做的,另外7个是后期处理出来的)
新场景20个
画廊功能上线了
修了开放世界里卡死的问题。
背景太少的场景也修了。
魅力值和恐吓值的图标给换过来了,之前弄反了。
加了新的状态提示(魅力、恐吓)。 (现在你魅力或者恐吓的点数生效时,屏幕左下角会有动画提示,能让你看到成功没。)
一堆场景里的小bug都给修了。
Ros的剧情线更新了。
加了自动存档功能。
新增快捷键——
*按“L”键打开读取界面
*按“S”键打开保存界面
*“Shift+S”是截图
*“F3”快速保存
*“F5”快速读取
v0.3
* 现在场景总数已经超过1800个了。比上个版本多了不少。
* 新的评分和路线系统。(数值会有起伏)
* 你选的路线和能获得的特权挂钩,这是个新系统。
* 把克洛伊和艾瑞斯的模型和剧情重做了。
* 加了6个新的女性角色。
* 手机系统也是新的。
* 自由漫游时,多了个滑动菜单,操作起来顺滑多了。
* 背包系统。
* 金钱系统。
* 你可以自由选择跟哪个角色亲近,或者干脆无视他们。
* 选择跟结果都做得很细。你做的每个决定都可能带来不同的反应,哪怕你当时没察觉到。
* 这些设定都是按照游戏最初的核心概念来准备的。
v0.2 错误修复
* 修了莎拉家里的密码问题和背包卡住的问题。
* 字体亮度的问题解决了。
* 存档限制取消了。
* 修了一些指向性错误。
* 界面和菜单的打开速度快了。
* 还有一些小bug也修了。
序章 v0.1
1300张渲染图
26个动画
游戏时长超过2小时
27首背景音乐
76个音效















【游戏动态预览】:
【游戏内啥预览】:
资源哈希校验
文件名称: A17023.apk.xz
文件大小: 893 MB (936,625,764 字节)
修改时间: 2022年02月26日,11:40:08
MD5: 6FEEEED0BD4DAE7E703A3D3ACC7055F9
CRC32: F4DB1AF1
文件名称: A17023-PC.7z
文件大小: 881 MB (924,342,981 字节)
修改时间: 2022年02月26日,11:38:03
MD5: 4CCF1A48019972278B40D5A953B8A454
CRC32: 66AD3B49

