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后台老有兄弟在催更Mystwood Manor,行吧行吧,这就把热乎的最新版端上来。
幽灵庄园 v1.1.3 官方中文作弊完结版
Mystwood Manor [v1.1.3 Hotfix] [Faerin]
又名:斯特伍德庄园/幽林庄园
就是那个做了《一家之主》的哥们儿搞出来的经营类SLG,质量懂的都懂。
2024年6月30号更新的最终版,整整磨了三年,总算画上句号了!
现在Steam上也能直接买,
引擎用的U3D,画面表现力没得挑。
说白了这游戏就是让你当个酒店老板,
一边把酒店搞红火,一边跟手底下的姑娘们拉拉关系。
游戏设置里直接自带作弊功能,
懒人福音,不用费劲刷资源了。
官方中文,记得进设置里自己切一下语言。
PS:作弊选项得等新手教程走完才解锁。(第一个客人退房才算教程结束。)
【赞助及官网】:
Patreon:https://www.patreon.com/hachigames
F95zone:https://f95zone.to/threads/mystwood-manor-v0-9-1-faerin.42940/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1863670/Mystwood_Manor/
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【游戏介绍】:
这游戏的故事嘛,就是主角莫名其妙接手了一座阴森森的老庄园,然后把它改造成酒店。
你得招人、培训、安排岗位,还得扩建装修,反正就是一套标准的模拟经营玩法。
但重点来了——你手底下那几个妹子,个个都有自己隐藏的小秘密和性格。
随着剧情推进,你会一步步挖出她们背后的故事,感觉就像在玩一个带经营元素的视觉小说。
一边打理生意一边解开庄园的谜团,这老宅子里头到底藏着啥?
总之就是那种带点悬疑色彩,又主打角色互动的经营游戏,适合喜欢慢慢品剧情的玩家。
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【更新日志】:
v11.2
兄弟们,
跟Lovense公司搞了个联动,他们家那些互动玩具懂的都懂。
以后玩的时候玩具会根据游戏里的场景自动震动,速度还跟着动画变,沉浸感拉满。
v1.1.0修补程序
v1.1.0
大家好!
这是幽灵庄园最后一次内容更新了,加了点万圣节彩蛋和一个
新的隐藏客人。
下个月我就去搞新项目了,到时候会放些投票和预告出来。
说实话还挺期待开新坑的,希望新作能成为我
目前为止最牛逼的作品!感谢一路支持,万圣节快乐!
注意:老存档可以直接把配置文件夹拷过来用,
省得重新玩。
祝好,
Faerin
故事
•新增客人米沙。
•给米沙加了段解锁剧情。
•米沙专属活动加了5个。
•全员万圣节主题服装安排上。
•加了张可解锁的万圣节插画。
•维护岗位也换了万圣节立绘。
•新增万圣节背景音乐。
•米沙多了个Steam成就。
•调整了两个已有客人的成就条件。
Bug修复
•修了个计算客人格挡时漏算卡牌和道具的bug。
•修了个事件提示翻译中断的bug。
•修了个调谐事件卡死游戏的bug。
•修了个特定条件下Kay入职后不出现的bug。
•修了个特定情况下违法事件不触发的bug。
•修了个Hana在特定条件不出现的bug。
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v1.0.2
没啥好说的,就是些小修小补。
v1.0.1
大家好!
终于啊,三年了,幽灵庄园正式版总算来了!
这版主要就是清bug,顺便优化了下UI,
还给每个员工加了段可重复的短互动。
真心感谢大家这三年的支持,希望新作也能看到你们的身影。
新游戏大概11月开工,不过下个月幽灵庄园还有一波更新,
会来个“奖励客人”和万圣节员工皮肤。
注意:老存档把配置文件夹拷过来就能接着用。
祝好,
Faerin
故事
•全员加了夜间可重复短场景(关系等级够了就解锁)。
•新增一个“隐藏”事件,给个新特性叫“协调”。
玩法/UI
•新增“协调”特性,命运点上限可以突破了。
•泳池和安保办公室降价,流程更顺滑。
•房间工具提示里能看到能在这工作的员工头像了。
•对话框透明度拖滑块即时生效。
•跳过结果时不再自动暂停显示新图。
•餐厅满意度现在也看厨房技能(两项技能取平均)。
•厨房有人生病的话餐厅也自动停摆。
•俱乐部满意度同样看酒吧技能(取平均)。
•酒吧员工生病俱乐部也自动关门。
•卡牌库存界面顶部加了张计数卡。
•新增快捷键“h”隐藏对话框。
完整版专属
•教程结束后弹出作弊选项窗口。
•自动排班功能更完善了。
Bug修复
•修了员工和客人界面的教程引导问题。
•修了结果界面日志文字排版。
•更新了Julia雇佣Amber时的对话,防止你已经招过Amber时剧情冲突。
•修了Julia第5级进度卡住的问题。
•修了个“副经理”特性导致Karen满意度100%的bug,没特性也满。
•Libby的奖励场景不再给听诊器了。
•修了场景切换时偶尔出现的雾蒙蒙渲染问题。
•客人档案里的等级现在能实时更新了。
•修了个研究中员工生病导致闪退的问题。
•员工生病的未使用特性点信息不再显示在提示框上。
•修了个选择员工或客人后UI锁死的bug。
•修了Libby奖励场景触发两次的bug。
•修了Amanda对话框卡死游戏的bug。
•修了特定情况下肖像加载失败(以及跳过教程)的问题。
•修了夜间故事模式触发工作场景的bug。
•故事模式的图库移除了奖励图片。
•修了事件提示翻译中断的bug。
v0.9.1
故事
给Kay加了1个5级事件。
给Hana加了1个5级事件。
给Miguel Alvarez加了1个新事件。
给Diego Alvarez加了2个新事件。
给Sofia Fernandez加了2个新事件。
洞穴加了1个新事件。
皇家雄鹿加了1个新事件。
地图上多了个综合商店。
地图上多了个湖泊。
加了些新道具。
玩法/UI
实装了奖励等级(所有员工解锁特殊立绘)。
注意:得先完成一个新事件拿到特殊道具才能解锁。
注意:装备/卸下该道具可以开关此功能。
注意:装备/卸下该道具可以开关此功能。
所有有维护工作的妹子都加了奖励等级立绘。
MwM换了自定义游戏图标。
个人资料页能看到员工描述了。
统计按钮现在跟作弊按钮一样,教程结束后就解锁。
故事模式基础版也能玩了。
UI里的日期和时间加了翻译。
部分道具的获取位置改了(不影响老存档)。
Unity启动画面换成了新logo动画。
Bug修复
修了银行对话框只有2个选项的bug(本来该有第三个错误答案给提示的)。
修了负面维持事件不再触发的bug。
修了阅读过程中卡牌消失的bug。
修了银行事件不在地图上显示的bug。
修了切换语言时菜单和UI不刷新的bug。
修了自动排班时出现白色肖像的bug。
修了自动排班把员工分配到没装修房间的bug。
修了银行家对话里在问Quinn之前还清债务的bug。
v0.9
这次更新给Riley、Annika和Denise Farrow加了新场景,主线也扩了,游戏体验更完整。
希望大家喜欢!
注意:老存档把配置文件夹拷过来就行。
祝好,
Faerin
故事
• 给莱利加了1个5级事件。
• 给安妮卡加了1个5级事件。
• 给丹尼斯·法罗加了3个新事件。
• 主线故事扩了一段。
• 现在能把老爹欠银行的钱还上了。
玩法/UI
• 加了前4个正面维持事件(注意:触发条件是酒店属性满100%时分配员工去工作)。
• 活动界面的操作加了配图。
• 地图更新了。
• 伊莎贝拉晚上和深夜都能拜访了(不用二选一)。
• 命运点够的话伊莎贝拉每次拜访能读好几次牌。
• 时间刻度动画缩短了不少。
完整版
• 加了跳过所有客人互动直接进作弊控制台的选项。
• 加了把酒店属性永久锁定在作弊控制台的选项。
Bug修复
• 修了朱莉娅、劳拉和凯的活动的爱情数据要求。
• 修了夜行卡优先选精力低的女孩的问题。
• 修了社交名流卡的bug。
• 修了诺拉最后一场活动的模糊渲染。
• 修了退房客人还显示在二楼的bug。
• 修了伊莎贝拉塔罗牌读数的视觉问题。
v0.8.1
故事
• 给凯加了1个5级事件。
• 给安妮卡加了1个5级事件。
• 给诺拉·沃尔什加了3个新客人事件。
玩法/UI
• 菜单界面更新了。
• 为Steam抢先体验版做准备。
Bug修复
• 修了自动排班把0精力员工排进去的bug。
• 修了不跟奥维尔对话就触发第二口井对话的bug。
• 修了重置朱莉娅分配后教程对话框卡循环的bug。
• 修了故事模式里员工提示框一直留在屏幕上的bug。
• 修了跳过结果时打开存档/读档界面卡死的bug。
• 修了阿曼达提醒对话框在多个客人退房后冻结的bug。
v0.8.0
给莱利加了1个5级事件。
给劳拉加了1个5级事件。
给卡塔琳娜加了1个5级事件。
给迭戈加了2个新客人事件。
给诺拉加了1个新客人事件。
给索菲亚加了1个新客人事件。
玩法/UI
实装了客人特性(第一个特性加在迭戈的第二个事件里作为可能结果)。
员工教程期间员工界面会切到朱莉娅的个人资料。
注意:老存档会再次显示,因为要加新标志。
对话期间不能开关动画了(防止控制问题)。
完整版
实装了故事模式(必须开新档才能玩)。
注意:这会把所有经营元素删掉。
除非只想看剧情和角色事件,不然不建议这么玩。
Bug修复
修了每次签到重掷计数器重置的bug。
修了动画关闭时新速度机制循环的bug。
修了连续两个招募对话框卡死屏幕的bug。
修了多个客人退房同时触发其他事件时的顺序问题。
V0.7.3
故事
• 给Hana加了全部4级奖励服装。
• 给Hana加了第一个5级事件(带新“惊喜机制”)。提示:对话框看着像循环就换个思路。
• 给Julia加了新的5级事件。
• 给Amber加了1个5级事件。
• 给Miguel加了1个新客人事件。
• 给Jim加了5个新客人事件。
玩法/UI
• 自动排班优化了,效率更高。注意:有些变量(等级、精力)没算进去,手动排还是最稳的。
• 加了统计界面:菜单里能看详细游戏数据(注意:从现在开始计数,老存档不准)。
• 加了新道具,翻新办公室后解锁(现在跟其他道具一样在阁楼里找)。
• 办理入住时删了跳过按钮。
• “外交”特性现在能重掷2次客人。
• 加了办公室升级,多2次客人重掷。
• 工资界面加了工具提示,能看员工详情。
• 加了设置,可以关掉自动排班把员工排到跟上一班一样的位置。
注意:老存档得手动开这个功能。
• 道具现在按人员和玩家道具排序(跟卡牌一样)。
• “请勿跳过VIP互动”的文本改得更顺了。注意:老存档得改一次设置。
v0.7.2全部
故事
给Julia加了1个5级事件。
给Laura加了1个5级事件。
给Catalina加了1个5级事件。
给Miguel加了2个新客人事件。
实装了负面特性(目前只有1个事件会给负面特性,后面会加更多)。
Fizzwell(终于)带了些货来卖:
加1个新道具,能重置所有已选特性点。
加1个新道具,能随机去掉一个负面特性。
玩法/UI
实装了新办公室升级,能自动排所有员工,效率最大化。
注意:复杂情况下还是会有次优选择,但总体很有用,能省不少手动操作的功夫。
Bug修复
修了Riley少数情况下不加入员工队伍的bug。
修了Laura罕见情况下不加入员工队伍的bug。
修了退房客人还留在画面上的bug。
v0.7.1
故事
•加了3个主线剧情事件。
•给Julia加了1个5级事件。
•给Amber加了1个5级事件。
•给Annika加了4级奖励装备。
•给Annika加了第一个5级事件。
玩法/UI
•员工提示框里加了每项技能的加成满意度(基于装备、特性)。
•右键员工肖像可以直接进他们的背包。
•未使用的特性点图标只在女孩在吧台时显示。
Bug修复
•修了客人入住后消失的bug。
•修了员工肖像卡在没分配的槽位上的bug。
•修了Hana不叫你给她取的名字的bug。
•修了结果界面加载两次的bug。
•修了运动特性不加额外点数的bug。
•修了妓女卡不显示额外点数的bug。
•修了肖像在空中冻结的bug。
•修了重新分配当前工作时肖像消失的bug。
•修了某些用户跳过行的bug。
v0.7.0
大家好,
这个月给Catalina和Kay加了新事件,还有两段小主线。
另外还有不少玩法调整和bug修复。
希望你们喜欢,有反馈随时说!
注意:老存档把“配置文件”文件夹拷过来就能用。
祝好,
Faerin
故事
•给Catalina加了全部4级事件和奖励装备。
•给Kay加了4级奖励装备。
•给Kay加了第一个5级事件。
•加了两段主线剧情事件。
玩法/UI
•实装了第一批特性:每个员工每次升级都会获得一个特性。
每个角色也至少有一个专属特性,比如明星偶像。注意:在员工界面点“未使用特性”图标就能分配。
•员工等级教程扩了,解释特性点。
•大厅和客人入住方式重做了:客人出现概率现在基于Julia的游说技能和大厅可用座位数。
点肖像看客人要求,再点入住按钮接待。现在不能让他们干等或拒客了,因为目前游戏里没意义。
•客人超时改了:客人现在1天后就能再次出现,
不是5天。
•休息现在恢复25精力(以前50),睡眠还是恢复50。
•客人档案现在显示客人日程(针对当前活跃客人)。
•Kay的桑拿事件现在得先完成Julia的桑拿事件才触发。
•加了条提示,周末可以在工资界面重新雇佣员工。
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