行吧,又到了快乐的分享时间!这次搞到个好东西,必须拿出来显摆一下。

猎魔人物语 V0.65 官方中文版

Knightly Passions [v0.65] [FEYADA]

PS:老有人反馈说切了语言就回不来了,我直接把语言选项给调整了,结果安卓那边打包又出幺蛾子……所以安卓的兄弟们还是老老实实用电脑玩吧!

这游戏上次更新好像还是去年?反正隔了老长时间,这次一口气放了个超级大版本,内容多到离谱!

自带官方中文,还上了Steam,这排面,不吹不黑,妥妥的神作候选。

欧美那边做的2D卡牌战斗游戏,真的不多见,稀有货。

画风那是相当顶,动态CG场景,最近这段时间少有的精品了。

背景是西方玄幻那套,玩法是沙盒加卡牌战斗,自由度拉满,你想干嘛就干嘛。

装备系统、小游戏、各种任务,花样多得很,玩起来不会腻。

版本更了好几次了,内容堆得满满的,动态场景也不少。

文本是佚名大佬汉化的,质量没得说,放心冲。

PC和安卓双端都有,目录里还能直接看全CG,方便得很。

【入正地址:】

F95:https://f95zone.to/threads/knightly-passions-v0-65-feyada.50488/

Steam:https://store.steampowered.com/app/1554260/Knightly_Passions/

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【作弊代码】

这几个密码随便输哪个都行

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【剧情介绍】

简单说下故事背景吧,你是个年轻的猎魔人,跟自家妹妹搭伙过日子。

妹妹是个贼,性子野得很,整天闲不住,到处惹事。

结果有一次跟你出去打猎,她嫌无聊自己跑单帮,然后……人没了!失踪了!

没办法,为了找妹妹,你只能收拾行囊踏上旅途,一路打听线索。

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【更新日志】

v0.65

主线剧情又往前推了一大截。这波更新没搞新支线,全在主线上下功夫。想直接体验新内容的话,开个“新游戏+”模式,然后跳过任务就行。进了城镇打开任务日志,后面该干嘛就一目了然了。
新增了2个跟Arachne的18+场景,懂的都懂。
寻宝玩法继续!自己搞把铲子,到处挖宝去吧!这次加了5个新宝箱,里面好东西不少(总共做了8个箱子)。箱子不会发光也没提示,你得自己点。给个提示:第一个在渔民家旁边的码头上,第二个在洞穴入口的草丛里,第三个在湖边沙子底下。找到箱子只是第一步,还得解谜才能开锁。注意每个位置只有一个隐藏箱子。
加了2个新迷你游戏(开箱子用的)。
搞了个通知系统(测试版)。现在日记本更新、收发货或者金币变动都会有弹窗提醒。
现在双击就能装备任何装备,省事多了。
修了个主线任务跟任务15冲突的bug,那个bug会导致精灵的母亲在对话前就挂掉。
PC上按“ESC”键就能关背包和日记本了。
PC上钓鱼小游戏可以用空格键操作了。
修了战斗系统的几个bug。
修了一堆其他错误,顺便可能又引入了新bug。
还有更多内容,自己进游戏看吧。

v0.56

游戏引擎升级到Ren’Py 7.6.3,稳定性和性能都提升了。
英文翻译优化了,之前有些没翻译的地方也补上了。
修了几个战斗bug。
修复了图鉴解锁的作弊码。
修了个“新游戏+”跳过任务后,图鉴里18+场景解锁不了的bug。

v0.55

主线剧情继续推进。这章你会认识一个新角色(州长老婆),然后面对一些挑战。
新任务:任务35“宁静”。米丽娜把整片森林烧了,悲痛欲绝,你得帮她想办法补救。
新任务:任务36“重生”。下午路过修道院,发现米丽娜不见了。去修女宿舍找她,但总觉得哪里不对劲。这是任务35的后续。
新增一个跟军火商的18+场景,前提是你得先给她九头蛇的头。
新增一个18+场景,还有新角色(州长老婆)登场。
现在你不光是猎魔人,还能当宝藏猎人!搞把铲子去挖宝吧,这版本加了3个箱子,里面有好东西。箱子没提示,得自己点。提示(剧透警告):第一个在渔民家旁边的码头上,第二个在洞穴入口的草丛里,第三个在湖边沙子底下。找到箱子还得解锁,每个箱子都有谜题。
加了2个新迷你游戏(开箱子用的)。
修了任务33的一个bug。
修了几个战斗系统的bug。
修了一堆其他错误,可能又加了新的。
还有更多。

.xControl {
font-size: 15px;
font-weight: bold;
padding: 5px 0;
box-shadow:0 0 20px #d0d0d0;/* 阴影 */
background-color: #FFFFFF;/* 背景颜色 */
border-bottom: 2px solid #e74c3c;/* 边 */
transition: all 0.1s linear;
text-align: center;
border-radius: 0 0 5% 5%;
border-radius:4px;
}
.xControl a{
text-decoration: none;
display: block;}
.xControl a:hover {
text-decoration: none;
display: block;
color:red;
}
.xControl i{font-style:normal;}

v0.47

这次更新内容如下:
加了6张新战斗卡(之前预告过)。战斗更有意思了。以后还会加更多卡,到时候这6张会改成任务奖励发放。
修正了所有战斗卡的描述。
换了字体,描述空间更大了。
修了洞穴里的bug。
修了跟妖精战斗时的错误。
修了其他跟游戏稳定性相关的小问题。
注意:这版本不能用旧存档。安卓玩家装新版前必须卸载旧版,不然装不上。
v0

版本0.16

加了中文支持!

修了任务24的bug。

改进了野外抓马的迷你游戏。

改进了追强盗的迷你游戏。高刷新率显示器上不会再加速了。

修了一堆错误,可能又加了新的。

还有更多。

V 0.15a:

新任务:“醉马”。帮酒馆老板准备东西,买点好酒。
新任务:“商业机器”。对付几个不讲信用的奸商。
新任务:“最佳人选”。酒馆老板要找个女助手,在酒馆里打工。完成“商业机器”后自动触发。
新任务:“野餐”。最简单的户外活动也能变成恐怖事件。
任务里加了新迷你游戏:“在马背上保持平衡”、“点击屏幕”和“追击”。
现在酒馆一开始只提供住宿,顾客得等你完成“商业机器”任务后才出现。
酒馆住宿价格翻倍了。但别慌——酒馆重新开张后,老板会给你5折住宿优惠。
加了几首新音乐。
修了一堆bug,可能又加了新的。
还有更多。
别问为啥是15不是11,去问费亚达。

V0.7-0.10 略

v0.6a

这个版本有万圣节活动!新角色、新动画场景、新物品、可爱的音乐,还有有趣的情节。

v0.5c

改进了任务14(“星体实体”),现在跟最初设想的一样了。

任务里加了两个新机制:QTE(快速反应事件)和boss战。

日志里加了“已完成任务”选项卡,方便查看。

加了“新游戏+”模式,可以跳过前十个任务。

重新整理了图鉴,现在只显示当前版本能看到的场景。

理顺了任务编号方式。

装备修女给的护身符后,战斗牌堆里会多一张牌,用了能获得一个自由行动点。

修了玩家和商店列表翻页的bug。

修了钟楼黑发修女密码的问题。约会地点更多样了。

修了“自由之环”的奖励,效果跟描述一致了。

渔夫现在只有白天才能见。

修了一堆其他错误,可能又加了新的。

还有更多!

注意:这版本不能用旧存档。安卓玩家装新版前必须卸载旧版,不然会出错。

v0.5b

微调了任务11-14的英文翻译。
改进了任务14里的两个漫画插图,加了颜色(之前是黑白的)。
加了作弊菜单解锁整个图鉴的功能(特殊事件和无法访问的场景除外)。
从背包删东西前会弹警告了。
修了渔夫任务(任务12)里蛛丝的bug。
修了个跟女仆樱桃有关的错误。
移除了单颗樱桃(只留一碗樱桃可买),避免任务11里对樱桃要求的误解。
注意!这版本不能用旧存档。安卓玩家装新版前必须卸载旧版,不然会出错。

v0.5a

新任务:森林客。了解小精灵是怎么来酒馆的。
新任务:星体精华。《森林客》的续集。
新任务:大自然的愤怒。看任务板上的传单,然后找军火商接。
新任务:比钢铁更坚固。渔夫给的任务。
跟黑发修女的新场景。晚上她裸睡的时候去她房间。
跟精灵的新场景。
新机制:钓鱼小游戏。需要鱼竿。
新机制:“试着抓住”迷你游戏。跟《森林客》有关。
给精灵加了一套新装备。
新角色:渔夫。
改进了红发修女的服装。
新地点:酒馆二楼。
新地点:渔夫之家。
新地点:码头(渔家旁边)。
战斗系统里敌人头顶的“即将到来的行动”图标加了说明。
敌人掉落的物品现在能多卖50%金币,刷钱更容易了。
“回滚”功能上线!鼠标滚轮可以回看之前对话(手机用户在对话框底部加了个“后退”按钮)。
睡觉每6小时恢复10点血。
加了能加攻击、防御和技能加成的物品。
一把强力剑可以通过特殊方法获得,能一击秒杀任何敌人。
修了任务8里一个卡主线的关键bug。
修了一堆其他错误,可能又加了新的。
还有更多!

V0.40a

大约1400张新CG
大约12个新动画
4个新角色

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