# 危机点:灭绝 V371 更新/付画廊/CG包【150M】【更新/英文CV】


好家伙,那位一直蹲更新的兄弟,你等的那个ACT它……它终于又动了!掐指一算,这波间隔好像快大半年了?
危机点:灭绝 Ver371 更新版/付画廊/CG包
(Cri sis Point: Extinction v0.37.1 )
这玩意儿是欧美那边一个叫[Anon42]的老哥自己一个人捣鼓出来的ACT作品
别问为啥这么久没动静,问就是这次憋了个大的,直接干到V0.37.1版本了
今儿个早上刚热乎出炉的,我立马就给大伙儿端上来了,别客气~
这次更新内容那叫一个实在,不光剧情线拉长了不少,还塞了几个新H事件进去
最关键的是,那个特别大的地图“深土”被彻底翻新重做了
CG质量也跟着水涨船高,任务模式玩起来也比以前有意思多了,不再是瞎跑图。
下载链接里我特意把最新版的CG包和独立的画廊程序也打包进去了
意思就是说,你完全可以跳过那些打打杀杀的部分,直接进画廊看个痛快~
我寻思这功能对不少手残党来说简直是福音吧?


游戏介绍:
故事背景设定在不算太遥远的未来,人类总算是把远程星际旅行的科技树给点出来了
但谁也没想到,出去浪了一圈回来,结果染上了一种诡异的病毒
这病毒专挑发育期胎儿的Y染色体下手,直接导致后来出生的娃清一色全是女孩。
没错,你没看错,这世界直接变成女儿国了,全员萌妹子!!


而玩家你要扮演的,是特工艾丽西亚
任务目标很明确:一边得满世界找能救人类于水火的解药,另一边还得
跟那些在地表、地下到处乱窜的奇怪生物斗智斗勇,要么打服它们,要么……用点别的办法“说服”它们
路上顺便救救幸存者,钻钻深邃洞穴,逛逛古老废墟,穿穿异域丛林
总而言之,就是肩负着用各种方式(包括但不限于物理和生理层面)把人类文明重新拉回正轨的重任……


游戏特色:
·全程手绘的欧美风ACT,画面质感相当能打,光风格迥异的主世界地图就有3个以上,塞满了18+个关卡,里面全是稀奇古怪的魔物。重点是手感调校得贼舒服,碰撞反馈很扎实,玩起来很带感~
·BGM是原创的,英文配音也是原汁原味,不光是那些像素H事件全动态,还额外请了大手子画师整了一批静态CG,视觉冲击力直接拉满!
·作者这人是真较真,每周都会看玩家反馈意见表,要是发现哪张CG评价不行,下个版本立马回炉重做。就好比0.34版本就把0.2的好几张CG图给重置了,跟那些每个月挤牙膏混赞助的家伙完全不是一个路子!
游戏玉兰:


付:
Z:确定(标题界面)
X:返回(标题界面)
WSAD:上下左右移动
K:跳跃(按住跳更高)
S+K:往下跳(可以穿过薄地板)
I:踢腿(近战)
S+I:滑铲
M:打开大地图
N:显示小地图(右下角)
H:女主自己H
F9:全屏切换
F12:跳过战败CG
F12长按:返回上一个存档点
游戏攻略方面:
这游戏我老早之前就通关过一次,现在细节基本都忘干净了,就几个容易卡人的地方还记得比较清楚,随便提两句
1、开局进洞窟后一路往上跳,然后往左边走,再下去就能捡到枪
2、头一回撞见蜂巢那个场景要是过不去,记得旁边背景里的石柱子是可以踩上去跳的
3、流程本身挺长的,多按M看大地图认路,真卡住了就在评论区喊一声,我看到了会回
更新日志:
(机翻的,内容太多,凑合看个大概意思就行~)
v0.37和v0.37.1-修复
修了粘液和天花板坡道引起的常见闪退问题
修了音乐从新存档点没法正确衔接地下墓穴和深土来回切换的问题
给部分敌人加了延迟入场机制,让它们不会一进房间就糊脸,给玩家反应时间
修了地下墓穴火光射击附近的小坑,在没升级基洛格的情况下太宽跳不过去的问题
修了在BE状态下碰到Cumshooter敌人会直接软锁的bug
地下墓穴里新增了敌人Torguis(暂时还没H场景)
地下墓穴和深土都加了更多可探索的区域
菜单所有部分都支持鼠标操作了
重做了存档系统,解决了存档没法在不同电脑间转移的问题(注意:之前老存档不会失效!读一下再存一下,就自动升级到新系统了)
重做了地下墓穴部分关卡设计,让玩家没拿Omnidash和Kilogrip能力也能探索,Omnidash被挪到更后面的流程去了(目前Omnidash只在演示版最后能用,而且不会存进存档里。之前版本拿过Omnidash的,读旧档会发现它没了。)
给新NPC加了配音,从v0.36开始
加/调了各种视觉效果,比如动态水的表现重做了,更好看也更流畅
修了一堆乱七八糟的bug和小问题
v0.35-从头开始彻底
重做整个深土地图,谜题重做,烦人设计删了,美术资源也换新了
-深土里加了4段新对话
-菜单“兽教”图鉴部分做完了,描述了解锁条件(注意:不包括Poison Alraune和Boss)
-加了扭曲军人的换色皮肤(以后还会有更多换色敌人)
-深土里加了毒药Alraune敌人(注意:目前没H场景和CG,以后会补独特的)
-实装了扭曲科学家和Alraune的CG返工
-给潜伏者加了H场景(**动画不完全,但循环可用)
-修了很多bug和问题(详细列在下面)
-修了手柄在“新游戏难度选择”界面无法取消的问题
-修了菜单确认键绑为Enter时的一些菜单问题(特别是主菜单的)
-贴墙冲刺时不再会误触发冲刺,即使冲刺攻击不播放默认声音的升级也修了
-游戏开头的教程提示里加了近战攻击键说明
-更新了Summit里Wire Shot Pillars的贴图
-CG声音加了独立音频选项,让过场动画和CG分属不同音频类型,还能把CG声音拆成男/女选项
-蓄力射击升级的文字说明不再错显示成“快速射击”
-加大了Alraune的受击判定高度,子弹不会因为打脸而miss
-修了Summit的软锁:玩家能跳过有Wire Shot的坑,但后面又需要Wire Shot才能出来,结果卡死的问题
-重做了扭曲哨兵的盾牌视觉,为更好的换色做准备
-更新了扭曲战士H场景里正常和BE状态下艾丽西亚和扭曲士兵的面部动画
-修了能用近战把营地第一个扭曲士兵推出地图,导致后续场景动作错乱的bug
-技能解锁音效调大了
-修了手柄无法跳过游戏启动时的免责声明和手柄文字提示的bug
2020.06.15 补档
资源哈希校验
文件名称: B7713.7z.xacg
文件大小: 215 MB (225,847,265 字节)
修改时间: 2020年06月15日,15:32:41
MD5: 06DFDCF4F0A37D8C2CC51EC455128E4D
SHA1: 0693830F8460284A228458A11D9DB3179AA5E1B6
CRC32: A3A0DA2C

