嘿,各位老铁,今儿个给大家整一个新鲜出炉的好东西!这款国人制作的ARPG神作,7月31号刚更新的最新版本,热乎着呢!
苍色之光与魔剑锻造师 V0.43 官方中文更新版
(The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith )
这是一款由[Ason]社团制作的ARPG中文游戏
现在已经在P站进行众筹制作,质量优秀,玩法有趣
是一款非常难得的高质量ARPG游戏(还是国人制作的)
游戏自带官方中文,文本质量极高,真的值得一玩~
现在已经更新到了V0.43版本,7月30号最新发布
虽然看上去版本号不高,但是其实有10小时以上的游戏体验
(这游戏所有的CG都是LIVE2D的,所以不怎么占空间)
另外附上贴吧大佬修改属性后的存档文件。




【游戏介绍】:
这游戏怎么说呢,就是那种一上手就停不下来的类型。
战斗是即时制的,打击感意外的扎实,不是那种随便糊弄的回合制。
然后锻造系统也很有意思,可以自己搓装备,还能强化技能,搭配起来花样挺多的。
最重要的是,这游戏的角色都是LIVE2D的,动起来那叫一个丝滑,表情差分也特别丰富。
剧情方面嘛,就是失忆铁匠和几个妹子的故事,慢慢探索慢慢解锁,挺有动力的。
哦对了,这游戏在STEAM上也有,有条件的老哥可以去支持一下正版,毕竟国人做的游戏不容易。
地址: https://store.steampowered.com/app/1414910/


【游戏剧情】:
失忆铁匠开局,老套路了,但架不住人家做得好啊。
一边打怪一边收集材料,锻造装备的同时慢慢拼凑记忆碎片。
路上会遇到几个性格各异的女主,互动挺多的,而且每个都有独立的LIVE2D立绘。
剧情推进节奏还行,不会让人觉得拖沓,就是那种想一直玩下去看后面发生什么的感觉。


【游戏更新日志】:
V0.43
新东西:
・怪物女孩的新记忆:女妖的记忆
・1个新的随机存储器。
・锻造日记账里多了2个新条目,都在锻造日记账B里可以看。
・加了临时保存功能。现在可以在教会里跟日记本“对话”来存档了。
平衡性调整:
・第二个凸台的调整:
>加了视觉辅助,现在能看到脚部的弱点属性了。
>光束攻击的频率降低了。
>除了召唤之外的其他攻击频率都增加了。
>光束攻击打到其他敌人的时候,伤害翻倍。
>召唤出来的敌人种类更多了,有几率出现比较弱的。
>BOSS不再掉落破碎的金属碎片和魔法石了。药水的掉落几率也降低了。
・锻造和技能调整:
>黑色面纱:致盲几率提升,SP和耐久消耗降低,负面效果减少。
>飓风:伤害提升。
>英勇刀砍:升级时伤害和属性加成提升。
>Wildlrush:耐久消耗降低。
>水刀:升级时SP消耗增加。
>即时罢工:SP消耗增加。
>暗影杀戮:伤害和暴击率降低。
>冲锋砍:伤害降低。
>Transpierce:升级时属性加成减少。
>砍刀:升级时属性加成减少。
>锻造毒牙现在会给武器附带跳跃打击。
>锻造火焰剑或贵族剑会给武器附带冲刺攻击。
>锻造鹤嘴锄会让武器获得打了就跑的效果。
>锻造或强化带元素伤害的武器时,材料的魔法效果只影响已有的元素,不会新增元素了。
(附加效果仍然有效)
>锻造、强化或附魔使用带“附加效果”的物品时,有几率获得稀有附加效果。
>普通附魔站现在给的是“最大生命”、“最大SP”和“基本格挡率”,不再是“生命恢复”、“SP恢复”和“格挡率累积”了,效果也增强了。
・打败BOSS后,地图上所有武器、配件和废料会自动进背包。
・??? 现在只在无极模式22F之后出现。
・投掷材料造成的伤害提升了。
・投掷威宝的伤害提升了。暴击率现在也会影响投掷伤害。
・调整了各种敌人的元素防御。
・各种远程敌人的生命值降低了。
・帽子型敌人的生命和攻击都降低了。
・实验武器类型-S的射程减少了1。
・修改了报废商提供的额外材料公式。
其他变化:
・BOSS战中,相机第一次出现在地图上时会向地平线平移。
・安全屋的可访问地图现在有箭头指示了。
・使用目标锁定技能时,可以在目标之间对角切换了。
・获取随机记忆的规则改了。
・击败不能移动的物体(比如宝箱、宝桶)不再给记忆。
・各种视觉效果改善。
BUG修复:
・修复了BOSS战中进入日志菜单后移动导致游戏崩溃的问题。
・修复了在教堂阅读锻造日志触发H场景后,安全屋进度会倒退到第2章的问题。
(有报告说触发Skewer的H场景也会引发这个问题,但原因不明。
如果遇到这问题,进地牢再回来一次试试。)
・修复了敌人攻击后中毒死亡导致游戏软锁的问题。
・修复了矿石堆飞行时消失的问题。
・修复了敌人使用魂降后神秘死亡的问题。
・修复了装备增加最大携带重量的物品进入无尽模式时,最大携带重量反而减少的问题。
・修复了使用技能时死亡导致游戏软锁的问题。
・其他杂项修复。
V0.42d




新增內容:
.「無盡模式」裡新增女怪:
女擊劍士(CV:水谷六花)
.武器技能現在有等級系統了!
等級系統說明:
每個技能都有1~10級,等級會影響技能效果、傷害和消耗量,每個技能的設定都不太一樣。
把武器碎片強化到已經有相同技能的武器或飾品上,就能提升該技能的等級
(例如:躍擊+匕首碎片=躍擊Lv2
迴旋斬Lv3+混用大劍碎片x2=迴旋斬Lv5)
裝備中的武器和飾品如果有重複技能,等級也會加算
(例如:武器有「二連斬Lv2」,飾品有「二連斬Lv3」
兩件都裝備時,就變成「二連斬Lv5」)
遊戲系統變動:
.進入無盡模式時,畫面頂部會暫時顯示層數
(有些玩家想知道自己走到第幾層,所以先弄個臨時的顯示
之後會再調整UI美化一下)
.所有技能參數和倍率因應等級系統做了調整和平衡
.技能「躍空斬」調整了使用範圍,實用性更高了
.現在「使用技能」和「切換技能」時會顯示技能資訊
.使用「快捷切換武器」時會顯示武器資訊
其他修改:
.使用指定地點型技能(如落雷、黑暗帷幕)時,可以斜向移動游標了
.「水刃」的特效飛出演出調整得更合理
.一些演出小細節調整
.英文的物品和技能文本翻譯大幅修正
BUG修正:
.修正BOSS戰中能用「烈焰箭」瞄準殘留火焰,釋放後導致當機的問題
.修復一些小錯誤














【游戏动态预览】:
资源哈希校验
文件名称: A16165.7z
文件大小: 851 MB (893,123,538 字节)
修改时间: 2021年08月04日,17:32:32
MD5: 2E3094AA96C950A3843819A385E325B4
CRC32: CE5B406C

