

嘿,各位老铁,今天给大伙儿整点硬货,这游戏更新了,赶紧瞅瞅!
苍色之光与魔剑锻造师 V0.46b 官方中文更新版
The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith [v0.46b] [Ason]
这玩意儿是[Ason]社团搞出来的ARPG中文游戏
人家在P站众筹着呢,质量没得说,玩起来也带劲
关键这还是个国人做的,难得一见的高质量ARPG
自带官方中文,文本翻译的贼溜,真得试试~
版本号刷到V0.46b了,12月刚出的新货
别看版本号不高,内容可不少,玩个10小时起步
(这游戏CG全是LIVE2D的,所以体积不大)
对了,还附了个贴吧大佬改好属性的存档文件,省得自己肝。




【游戏介绍】:
这游戏,制作精良到没朋友,日式RPG的味儿特别正
【全LIVE2D互动】加上【ARPG战斗模式】这俩组合拳打出来,体验感直接拉满
游戏性也高的离谱,不是那种随便糊弄的
【副本探索】【装备打造】【后宫攻略】【技能学习】【绝赞逆推】你想玩的元素全都有
整个游戏都是LIVE2D动态的,没有一处是静态的
高清无码,懂的都懂,社保就完事了!
另外这游戏上了STEAM,以前上不了P站的老哥老姐们,有条件的话支持个正版呗
地址: https://store.steampowered.com/app/1414910/


【游戏剧情】:
主角是个铁匠,但失忆了。
为了找回记忆,你只能靠打铁和探索世界来慢慢拼凑过去。
这游戏是给成年人玩的ARPG,剧情主要就是主角跟各种女性角色之间的那些事儿。
结局不止一个,分支选项也多,存档功能正常,语音配置完整,不用担心玩到一半出幺蛾子。


【游戏更新日志】:
v0.46b:
收到几个关于游戏软锁的报告,估摸着是之前更新引擎搞出来的事儿。
要是你也碰上了,就去上面那个页面下个旧引擎文件,覆盖到游戏目录里就行。
修了个游戏有时候会崩的问题。
换声优的公告
得跟大伙儿说一声,因为一些特殊情况,下面这几个角色的声优得换人了。给各位添麻烦了,实在不好意思。
大家好。
这个新版本里,我们加了些能提升能力的新玩意儿。各位探索的时候自己找找吧。
还做了人类跟怪物之间的战斗,想把故事元素再挖深一点。这个系统还在打磨中,有啥反馈或者bug尽管提。
这次平衡调整又把急速状态削了一刀,其他技能倒是加强了不少。这么做不是为了改难度,就是想让不同的战斗风格都能有得玩。
当然啦,手里有了新道具,打boss应该也轻松点了。
记住,上面说的这些新系统都可能再改。我们会尽量多给点选择和乐子,同时也不丢掉咱们一直坚持的难度。
新内容:
・无尽模式新增怪物少女:
Hel (CV: SA.O.RI https://twitter.com/SAORI_R18voice)
・Lv4以上的亚马逊战士和魔女现在能用新技能了。
・新增关键道具:
坚毅之魂、完美之魂、不屈之魂、健康之魂、纯白之魂(名字待定)
你会在某些地方或者满足某些条件后拿到这些玩意儿,自动给你加属性。
(要是你继承了旧存档,该有的东西会自动补给你。)
・储物箱加了新功能。
存储空间会随着剧情推进越来越大。
平衡调整:
・技能调整:
> 下面这几个技能的增益持续时间砍了。升级时的SP消耗也跟着调了。
Windrush Armor,最大潜力
> 这几个技能的升级伤害和SP消耗做了调整。
Jump Strike, Wildrush, 全押挖掘
> 下面这些技能的伤害提升了。
跳跃斩击、冲刺打击、烈焰打击、脆弱打击、旋风斩
横扫、重击、水刃、银河斩、黑暗冲击、全力斩
爆发打击, 飓风, 燃烧打击, 狂暴打击, 暗影冲刺
・加速药水的增益持续时间和增益效果都削了。
・实装了识别系统,目前只在第3章的关卡里生效。
现在不同阵营的敌人会互相打起来了。
其他变化:
・下面这些物品的图标换了。
火石、水石、风石、光石、暗石
・商店界面改版了。
・重量窗口的UI也修了。
错误修复:
・修复了某些情况下掉坑里会导致游戏软锁的BUG。
V0.44
新内容:
・怪物女孩的新记忆:女妖的记忆
・1个新的随机存储器。
・锻造日记账里加了2个新条目,都能在锻造日记账B里读到。
・实装了临时保存功能。你现在可以通过跟日记本“对话”来在教会存档。
余额调整:
・第二个凸台上的调整:
>在视觉辅助下,给脚加了弱点,能看到它们弱什么属性。
>光束攻击的频率降低了。
>除了召唤之外的其他攻击频率都提高了。
>它的光束攻击打中其他敌人时,伤害现在翻倍。
>召唤出来的敌人种类更多了,可能会出现比较弱的。
>boss不再扔破碎的金属碎片和魔法石了。另外,药水被扔断的几率也降低了。
・锻造和技能调整:
>黑色面纱:致盲几率提高。SP和耐久消耗降低。损失减少。
>飓风:伤害提高。
>英勇刀砍:升级时伤害和属性提高。
>Wildlrush:耐久消耗降低。
>水刀:升级时SP消耗提高。
>即时罢工:SP消耗提高。
>暗影杀戮:伤害和暴击几率降低。
>冲锋砍:伤害降低。
>Transpierce:升级时属性增量减少。
>砍刀:升级时属性增量减少。
>锻造毒牙现在会给武器附加跳跃打击。
>锻造火焰剑或贵族剑现在会给武器附加冲刺攻击。
>锻造鹤嘴锄现在让武器能打了就跑。
>锻造或强化带元素伤害的武器时,选定材料里的魔法现在只影响武器已有的元素,不会新增元素。
(附加效果依然有效)
>锻造、强化或附魔时用带“附加效果”的物品,现在有机会给武器附加稀有的附加效果。
>普通附魔站现在给的是“最大生命”、“最大SP”和“基本阻塞率”,不再是“生命恢复量”、“SP恢复量”和“阻塞率累积”。效果加强了。
・现在打完boss,地图上所有的武器、配件和废料会直接自动进你背包。
・??? 现在只在无极模式22F之后才会出现。
・投掷材料造成的伤害提高了。
・投掷威宝的伤害提高了。暴击率现在也会影响投掷伤害。
・给各种敌人调整了元素防御。
・各种远程敌人的血量降低了。
・帽子型敌人的血量和攻击都降低了。
・实验武器类型-S的射程减少了1。
・修订了报废商提供的额外材料公式。
其他变化:
・boss战里,镜头第一次出现在地图上时,会先往地平线方向平移。
・安全屋里能打开的地图现在会有箭头指示。
・用目标锁定技能时,你现在可以在目标之间斜向切换。
・获取随机记忆的规则改了。
・击败不能移动的东西,比如宝箱或宝桶,现在不会给你记忆。
・各种视觉上的改进。
错误修复:
・修了在boss战里打开日志菜单后,移动会导致游戏崩溃的bug。
・修了在教堂读锻造日志并触发H场景后,安全屋的进度会暂时回退到第2章的bug。
(有报告说触发Skewer的H场景也会引发这个问题,但原因不明。
要是你遇到这问题,就进地牢再回来一次。)
・修了敌人攻击后中毒死亡会导致游戏软锁的bug。
・修了矿石堆在飞行时会消失的bug。
・修了敌人用魂降后有时候会神秘死亡的bug。
・修了装备增加最大携带重量的物品进无尽模式时,会导致你原本的最大携带重量减少的bug。
・修了用技能时死亡会导致游戏软锁的bug。
・其他杂项修复。


新增內容:
.在「無盡模式」裡增加新的女怪:
女擊劍士(CV:水谷六花)
.武器技能現在擁有等級系統!
等級系統說明:
每個技能都有分1~10級,每個等級將會影響技能的效果與傷害以及消耗量,技能間的詳細設定都有所不同。
只要將武器碎片強化到已經有相同技能的武器或飾品之中,將會提昇該技能的等級
(例如:躍擊+匕首的碎片=躍擊Lv2
迴旋斬Lv3+混用大劍的碎片x2=迴旋斬Lv5)
裝備中的武器與飾品之間有重複的技能,也會進行等級加算
(例如:武器有「二連斬Lv2」,飾品之中有「二連斬Lv3」
兩樣都裝備在身上時,會變為「二連斬Lv5」)
遊戲系統更動:
.進入無盡模式時,畫面上方暫時會顯示層數
(部份玩家希望能知道無盡模式到底走到了幾層,於是暫時弄一個臨時的層數顯示
未來會抽空調整UI並進行美化)
.所有技能的參數與倍率因應技能等級系統而進行調整與平衡
.技能「躍空斬」調整使用範圍,提高實用性
.現在「使用技能」與「切換技能」時,將會顯示該技能的資訊
.現在使用「快捷切換武器」功能時,將會顯示該武器的資訊
其他修改內容:
.使用地點指定型技能(如落雷、黑暗帷幕)時,可以斜向移動游標
.使用「水刃」時,特效飛出的演出合理性調整
.一些演出小細節的調整
.英文的物品與技能文本翻譯大幅修正
BUG修正:
.修正在Boss戰中能夠使用「烈焰箭」瞄準殘留火焰,且釋放後會導致當機的BUG
.修復一些小錯誤














【游戏动态预览】:
资源哈希校验
文件名称: A16868-PC.7z
文件大小: 895 MB (938,951,954 字节)
修改时间: 2022年01月15日,09:28:45
MD5: 4227EFCE1E14B253EF94AB94EB98EDB1
CRC32: EA115093

