

嘿,各位老铁,今儿个给大伙儿整点硬货,这游戏我盯了好久了,终于等到它又更新了!
苍色之光与魔剑锻造师 V0.61b 官方中文步兵版
The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith [v0.61d] [Ason]
这玩意儿是[Ason]社团鼓捣出来的ARPG游戏
听说在P站众筹呢,质量嘛,那是相当能打
玩法也有意思,不是那种纯看剧情的花瓶
关键是这游戏还是国人自己做的,必须得支持一波
自带官方中文,文本翻译得贼溜,读起来不费劲
这次更新到V0.61d了,三月份刚出的热乎版本
别看版本号不大,这游戏内容可不少,十个小时打底
(对了,这游戏CG全是LIVE2D动态的,所以体积不大,才1个G)




【游戏介绍】:
先说结论,这游戏是个制作水准相当高的日式RPG
整个画面和人物都是LIVE2D动态的,加上ARPG的战斗模式
玩起来那叫一个带感,打击感也做得不错
里面能玩的东西可多了,比如下副本打装备、自己打造武器、和角色互动培养感情、学技能、满世界跑图探索
反正就是内容量大管饱,不会觉得无聊
所有CG都是动态的,高清无码,懂的都懂
另外这游戏上了STEAM,以前上不了P站的朋友可以去支持一下正版
地址: https://store.steampowered.com/app/1414910/


【游戏剧情】:
故事嘛,其实挺简单的,你扮演一个铁匠,记忆全丢了
就剩下打铁的手艺还在,也算是个技术工种了
但你可不是那种躺平认命的人,为了找回记忆,决定打造装备出去闯荡
想法是好的,可现实给了你一记重拳
这野外的怪物……怎么全是妹子?这还怎么下得去手啊!


【游戏更新日志】:
V0.61d:
这次更新内容还挺多的,我给你们捋一捋
新东西:
第四阶段主要角色夏諾雅登场(CV:緑野らいむ https://twitter.com/midorino_lime)
新增多蘿艾爾和夏諾雅的互动事件
第三阶段絲裘瓦的事件加了新CG
各个主要角色都加了专属界面和配音
新增女怪记忆:
鍊金術士的记忆
魔女的记忆
赫爾的记忆
狐巫女的记忆
花妖的记忆
新增6种灵魂铭印解锁的能力,里面有2种新的诅咒剑技
新增第三阶段魔王战
新增第四阶段迷宫
新增16种武器和战技
新增5种女怪特殊素材、武器和战技
(鍊金術士/魔女/赫爾/狐巫女/花妖)
新增11种饰品
新增12种道具
新增4种素材
新增13种记忆
平衡性调整:
战技改动
「前衝刺击」、「水刃」:优化了技能预测范围。
「一击脱离」、「跃击」:调整了升级后的SP消耗和伤害,取消了满级降低耐久消耗的效果
「鱼跃龙门」:调整了升级SP消耗、降低伤害、提高耐久消耗
「割喉」:降低伤害、提高耐久消耗
「疾风附体」:调整了升级SP消耗
「瞬迅斩」:降低伤害
「崩落冲击」:降低SP消耗、撞墙不会被弹开(亚马逊女战士也一样)
「痛恨一击」、「追风射击」:降低SP消耗
「迅影」:降低升级SP消耗
「毒蛇嘶咬」:降低耐久消耗
「漆黑冲击」:调整伤害、异常概率和持续回合
「呪剑迴旋斩」:挣扎状态使用自动推进1回合、提升HP恢复
道具和饰品调整
「烈焰之石」、「洪水之石」、「颶風之石」、「光明之石」、「黑暗之石」:直接使用伤害提升
「魔石」、「魔晶石」:锻造时随机属性效果提升
「兽爪吊饰」、「蜥蜴头盖骨」:调整了属性数值(不影响旧版获得的)
锻造、强化、附魔后直接显示结果
调整了敌方AI
投掷武器前会先选择目标
躲在部分地图物件后面或选择目标时,物件会变半透明
其他系统改动:
重新设计了「落雷」的特效
调整了诅咒剑技的特效
重新设计了多数道具图标
优化了部分Live2D模组的流畅度
优化了性能和地图流畅度
因为部分玩家用新版electron引擎(15.1.0)会卡死,暂时换回旧版(8.2.0)
BUG修复:
修复特定情况下进入挣扎状态后女怪不攻击主角的BUG
修复挣扎状态恢复后AI异常的BUG
修复在絲裘瓦商店买最后一件物品时崩溃的BUG
修复神秘雕像给错道具的BUG
修复普通攻击时敌人和玩家角色重叠的BUG
修复教学关最后一间房破坏混沌之石后无法继续的BUG
修复不会移动的单位中毒后不掉血的BUG
修复普通攻击击败敌人后敌人仍会放技能的BUG
修复玩家致盲时影响敌人视线的BUG
修复其他小错误
修复仓库扩展无限触发的BUG
(通过BUG扩的仓库格会恢复,道具还在,但清出空间前无法存东西)
修复真视魔药范围异常的BUG
修复教堂板凳上看书无法继续的BUG
修复部分地图块设置错误的BUG
尝试修复各种特定情况无法继续的BUG
尝试修复第三阶段BOSS战紧急存档读档崩溃的BUG
尝试修复挣扎状态恢复后女怪仍攻击并无敌的BUG
v0.46b:
有几个兄弟反映游戏会软锁,可能是之前更新引擎的问题。
要是你也遇到了,去上面的页面下旧引擎文件,覆盖到游戏目录就行。
修复了某些情况下崩溃的问题。
关于换声优的公告
因为一些特殊情况,下面这几个角色的声优要换了,给大家说声抱歉。
大家好。
这个新版本加了些能提升能力的新道具,探索的时候找找吧。
还做了人类和怪物的战斗,想进一步带出故事元素。这系统还在开发中,有啥反馈或BUG尽管提。
这次平衡调整进一步削弱了急速状态,加强了其他技能。目的是在不改难度的情况下,让不同战斗风格更平衡。
当然,有了新道具,打BOSS应该更容易些。
记住,以上新系统都可能改。我们会努力提供更多选择和娱乐性,同时不牺牲游戏难度。
新内容:
・无尽模式新增怪物少女:
Hel (VA: SA.O.RI https://twitter.com/SAORI_R18voice)
・Lv4以上的亚马逊战士和魔女现在能用新技能了。
・新增关键道具:
坚毅之魂、完美之魂、不屈之魂、健康之魂、纯白之魂(待定)
在某些地方或条件下获得,自动提升属性。
(继承旧存档的话,会自动获得该有的道具。)
・储物箱加了新活动。
存储空间会随着剧情推进增加。
平衡调整:
・技能调整:
> 以下技能的增益持续时间减少,升级SP成本也调整了。
Windrush Armor,最大潜力
> 以下技能升级时的伤害和SP消耗调整了。
Jump Strike, Wildrush, 全押挖掘
> 以下技能的伤害增加了。
跳跃斩击、冲刺打击、烈焰打击、脆弱打击、旋风斩
横扫、重击、水刃、银河斩、黑暗冲击、全力斩
爆发打击, 飓风, 燃烧打击, 狂暴打击, 暗影冲刺
・加速药水的增益持续时间和效果减少。
・实施了识别系统,目前只适用于第3章。
现在不同阵营的敌人会互相打。
其他变化:
・以下道具的图像换了。
火石、水石、风石、光石、暗石
・修改了商店UI。
・修正了重量窗口UI。
错误修复:
・修复某些情况下掉坑里导致软锁的BUG。
V0.44
新内容:
・怪物女孩新记忆:女妖的记忆
・1个新随机存储器。
・锻造日记里2个新条目,都能在锻造日记B里看。
・实现了临时保存功能。现在可以通过和日记本“对话”在教堂存档。
余额调整:
・第二个凸台调整:
>视觉辅助下,给脚加了弱点,能看到它们弱什么属性。
>光束攻击频率降低。
>除召唤外其他攻击频率增加。
>光束攻击打中其他敌人时,伤害翻倍。
>召唤的敌人变化更多,可能出现较弱的敌人。
>BOSS不再扔破碎金属碎片和魔法石了。药水扔断的几率也降低了。
・锻造和技能调整:
>黑色面纱:致盲几率增加。SP和耐久消耗降低。伤害减少。
>飓风:伤害增加。
>英勇刀砍:升级时伤害和属性增加。
>Wildlrush:耐久消耗降低。
>水刀:升级时SP消耗增加。
>即时罢工:SP消耗增加。
>暗影杀戮:伤害和暴击几率降低。
>冲锋砍:伤害降低。
>Transpierce:升级时属性增加减少。
>砍刀:升级时属性增加减少。
>锻造毒牙现在会给武器跳跃打击。
>锻造火焰剑或贵族剑会给武器冲刺攻击。
>锻造鹤嘴锄会让武器能打了就跑。
>锻造或强化带元素伤害的武器时,选定材料的魔法只影响武器已有的元素,不会产生新元素。
(附加效果仍然有效)
>锻造、强化或附魔用带“附加效果”的道具,有机会获得带稀有附加效果的道具。
>普通附魔站现在给“最大生命”、“最大SP”和“基本阻挡率”,而不是“生命恢复”、“SP恢复”和“阻挡率累积”。效果增强了。
・击败BOSS后,地图上所有武器、配件和废料自动进背包。
・??? 现在只在无极模式22F后出现。
・投掷材料伤害增加。
・投掷威宝伤害增加。暴击率也影响投掷伤害。
・调整了各种敌人的元素防御。
・各种远程敌人血量降低。
・帽子型敌人血量和攻击降低。
・实验武器S型射程减少1。
・修订了报废商额外材料公式。
其他变化:
・BOSS战里,相机首次出现在地图上时会向地平线平移。
・安全屋里的地图会有箭头指示。
・用目标锁定技能时,可以斜向切换目标。
・随机记忆获取规则修订了。
・击败不能移动的物体(宝箱、宝桶)不再给记忆。
・各种视觉改善。
错误修复:
・修复BOSS战进日志菜单后移动导致崩溃的BUG。
・修复教堂读锻造日志并触发H场景后,安全屋进度临时倒回第2章的BUG。
(有报告说触发Skewer的H场景也会引发这问题,原因不明。
如果遇到了,进地牢再回来一次。)
・修复敌人攻击后中毒死亡导致软锁的BUG。
・修复矿石堆飞行时消失的BUG。
・修复敌人用魂降后有时神秘死亡的BUG。
・修复装备增加最大携带重量道具进无尽模式,导致原最大携带重量减少的BUG。
・修复用技能时死亡导致软锁的BUG。
・其他杂项修复。
新增內容:
.无尽模式里加了新女怪:
女擊劍士(CV:水谷六花)
.武器技能现在有等级系统了!
等級系統說明:
每个技能分1~10级,每级影响效果、伤害和消耗,具体设定各不相同。
把武器碎片强化到已有相同技能的武器或饰品上,就能提升技能等级
(比如:跃击+匕首碎片=跃击Lv2
迴旋斩Lv3+混用大剑碎片x2=迴旋斩Lv5)
装备的武器和饰品间有重复技能,也会加算等级
(比如:武器有「二连斩Lv2」,饰品有「二连斩Lv3」
两样都装备时,变成「二连斩Lv5」)
遊戲系統改動:
.进无尽模式时,画面上方暂时显示层数
(部分玩家想知道走到几层了,先弄个临时的层数显示
以后会调整UI美化)
.所有技能参数和倍率因应等级系统调整平衡
.技能「跃空斩」调整使用范围,提高实用性
.现在用「技能」和「切技能」时,会显示技能信息
.现在用「快捷切武器」时,会显示武器信息
其他修改:
.用地指定型技能(如落雷、黑暗帷幕)时,可以斜向移动光标
.「水刃」特效飞出演出调整得更合理
.一些演出小细节调整
.英文道具和技能文本翻译大幅修正
BUG修正:
.修复BOSS战能用「烈焰箭」瞄准残留火焰,释放后崩溃的BUG
.修复一些小错误














【游戏动态预览】:
资源哈希校验
文件名称: A17123-PC.7z
文件大小: 1.13 GB (1,218,384,930 字节)
修改时间: 2022年03月22日,23:36:56
MD5: 0C494218C6A7AD798C9A8B3C4B7FCAA5
CRC32: C788274A
## 站长评价
我草这游戏真的牛逼 国人做的ARPG居然能这么顶 全动态LIVE2D就不说了 关键是战斗手感居然意外的好 不是那种纯看剧情的辣鸡
锻造系统贼有意思 捡垃圾打铁变强的循环根本停不下来 虽然现在版本号才0.61 但内容量已经爆炸 十个小时绝对有了 而且还在持续更新
剧情设定也挺搞的 失忆铁匠出门打怪 结果发现全地图都是妹子怪 这设定就很灵性 懂的都懂
这波更新加了新角色夏诺雅 还有一堆新记忆和技能 制作组是真的肝 更新日志拉下来一大串 平衡性调整也很用心 不是那种随便糊弄的更新
反正就是强烈推荐 喜欢ARPG喜欢动态CG的兄弟闭眼入 绝对不会后悔 唯一缺点就是更新慢了点 但好饭不怕晚嘛
## 游戏标签
RPG, 中文, 全动态, Live2D, 官方中文, ARPG, 魔剑, 锻造, 迷宫探索, 角色互动, 步兵, 全CV, 国人制作, 更新
## 攻略提示
– 前期优先升级锻造技能,打造好武器能大幅降低战斗难度
– 多探索地图收集素材,很多稀有材料藏在隐蔽角落
– 技能升级系统很重要,尽量把常用技能升到高级
– 注意装备重量,超重会影响行动
– 无尽模式建议装备提升携带重量的道具
– 存档要及时,特别是BOSS战前
– 女怪记忆收集对剧情和CG解锁很重要
– 投掷道具伤害不错,别浪费了
## 官网链接
https://store.steampowered.com/app/1414910/

