

嗨呀,今天又来给大家整点好东西了,这游戏我蹲了好久终于蹲到新版本了,必须得拿出来分享一下。
苍色之光与魔剑锻造师 V0.65b 官方中文步兵版
The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith [v0.65d] [Ason]
这玩意儿是[Ason]社团搞出来的ARPG,还是个国人团队做的,真的挺难得的。
他们在P站开了众筹,质量这块拿捏得死死的,玩起来是真的上头。
自带官方中文,翻译质量高得离谱,完全没有那种机翻的生硬感,读起来特别舒服。
这次更新到V0.65d,是7月17号刚放出来的热乎版本。
别看版本号才0.65,实际上内容量爆炸,玩个十小时以上妥妥的。
(而且所有CG都是LIVE2D动态的,所以体积才1G左右,性价比超高)




【游戏介绍】:
这游戏的制作水准真的没得挑,日式RPG的皮,ARPG战斗的骨,整体融合得特别棒。
采用的是【全LIVE2D互动演出】搭配【ARPG即时战斗】,动起来那叫一个丝滑。
玩起来手感相当不错,而且系统深度很够,不是那种玩两下就腻的货色。
里面塞了【地牢探索】【武器锻造】【角色养成】【技能构筑】【各种事件】等等一大堆有意思的东西。
所有角色和场景都是LIVE2D做的,全程动态演出,看谁的立绘都是活蹦乱跳的。
高清无码,画面党的福音,懂的都懂。
对了,这游戏在STEAM也上架了,有条件的朋友可以去支持一下正版,毕竟众筹项目不容易。
地址: https://store.steampowered.com/app/1414910/


【游戏剧情】:
故事讲的是个失忆的铁匠大叔,醒来啥都不记得了,就剩下一身打铁的本事。
这老哥也是个倔脾气,既然想不起来,那就出去闯荡呗,顺便找找记忆碎片。
打定主意之后就开始锻造装备,准备踏上冒险之旅。
结果出门一看直接傻眼了——这野外的怪物怎么全是小姐姐?
而且一个个如狼似虎的,见面就想把主角按在地上……那啥,你懂的。


【游戏更新日志】:
V0.61d:
这波更新内容挺多的,我挑重点说:
新增內容:
第四阶段的主角夏诺雅登场(CV:緑野らいむ https://twitter.com/midorino_lime)
多萝艾尔和夏诺雅的互动事件实装
丝裘瓦在第三阶段追加了新CG
主要角色都加了专属界面和语音
新增女怪记忆:
炼金术士的记忆
魔女的记忆
赫尔的记忆
狐巫女的记忆
花妖的记忆
灵魂铭印解锁了6种新能力,里面还包含2个全新的诅咒剑技
第三阶段魔王战来了
第四阶段的新迷宫也开了
新增16种武器/战技
新增5种女怪的特殊素材/武器/战技
(炼金术士/魔女/赫尔/狐巫女/花妖)
饰品加了11种
道具加了12种
素材加了4种
记忆加了13种
游戏平衡调整:
战技改动:
「前冲刺击」、「水刃」:预测行动范围优化。
「一击脱离」、「跃击」:调整了升级时SP消耗的降低幅度、下调伤害、移除了满级时降低耐久消耗的效果。
「鱼跃龙门」:调整了升级时SP消耗的降低幅度、下调伤害、提高耐久消耗。
「割喉」:伤害降低、耐久消耗增加。
「疾风附体」:调整了升级时SP消耗的降低幅度。
「瞬迅斩」:伤害下调。
「崩落冲击」:SP消耗减少、撞破坏墙或障碍物时不会被弹开(亚马逊战士使用时也一样)。
「痛恨一击」、「追风射击」:SP消耗减少。
「迅影」:降低升级时SP消耗的提升量。
「毒蛇嘶咬」:耐久消耗降低。
「漆黑冲击」:调整了伤害、异常赋予率和持续回合。
「咒剑迴旋斩」:挣扎状态使用会推进1回合、HP回复量提升。
道具/饰品调整:
「烈焰之石」、「洪水之石」、「飓风之石」、「光明之石」、「黑暗之石」:直接使用时伤害提升。
「魔石」、「魔晶石」:锻造时附加的随机属性效果增强。
「兽爪吊饰」、「蜥蜴头盖骨」:调整了能力数值(旧档获取的不受影响)。
锻造、强化、附魔后现在会直接在画面上显示结果
敌方AI调整
「投掷」现在会先进入选择目标画面
站在部分地图物件后面或进入选择目标画面时,物件会变半透明
其他系统变更:
战技「落雷」的特效重做了
诅咒剑技的特效也调整了
不少道具图标重新画了
部分Live2D模组的流畅度优化
因为新引擎(15.1.0)有卡死问题,暂时回滚到旧版(8.2.0)
BUG修复:
修了特定情况下进入挣扎状态后女怪不攻击主角的问题
修了从挣扎状态恢复后AI可能异常的问题
修了在丝裘瓦商店买最后一件物品会当机的问题
修了神秘雕像给错道具的问题
修了普攻时部分敌人会和玩家角色重叠的问题
修了教学关最后一间房破坏混沌之石后特定情况下无法继续的问题
修了不移动的单位中毒不掉血的问题
修了用普攻击败敌人时敌人仍可能放技能的问题
修了玩家致盲时影响敌方视线距离的问题
修了其他小错误
修了仓库扩张事件无限触发的问题
(利用BUG扩张的格子会恢复正常,道具保留,但要清出空间才能继续存)
修了真视魔药效果范围异常的问题
修了教堂坐板凳看书可能卡死的问题
修了部分地图图块设置错误的问题
「尝试」修了各种特定状况下无法继续的问题
「尝试」修了第三阶段BOSS战紧急存档读档可能当机的问题
「尝试」修了从挣扎状态恢复后女怪仍会袭击并变无敌的问题
v0.46b:
收到几份关于游戏软锁的报告,可能是之前更新引擎导致的。
如果遇到这问题,可以试试从页面下载旧引擎文件覆盖到游戏目录。
修了某些情况下游戏崩溃的问题。
声优更换通知:
由于某些原因,部分角色的声优有变动,给大家造成不便非常抱歉。
大家好。
这个版本加了几个能提升能力的新道具,探索的时候留意一下。
另外做了人类和怪物之间的战斗系统,想进一步带出故事元素。这系统还在开发中,有反馈或BUG请随时提。
这次平衡调整进一步削弱了急速状态,同时加强了其他技能。目的是在不改变难度本身的情况下,让不同战斗风格之间更平衡。
当然,有了新道具,打BOSS应该会轻松一些。
请注意以上新系统都可能有变动。我们会继续提供更多选择和娱乐性,同时保持游戏一直以来的难度风格。
新内容:
・无尽模式新增怪物少女:
Hel (VA: SA.O.RI https://twitter.com/SAORI_R18voice)
・Lv4以上的亚马逊战士和魔女现在可以使用新技能了。
・新增关键道具:
坚毅之魂、完美之魂、不屈之魂、健康之魂、纯白之魂(暂定)
在特定地点或条件下获得,会自动提供属性提升。
(继承旧存档的话会自动获得应有的道具。)
・储物箱新增事件。
存储空间会随故事进度增加。
平衡调整:
・技能调整:
> 以下技能的增益持续时间减少,升级时的SP消耗也调整了。
Windrush Armor,最大潜力
> 以下技能调整了升级时的伤害和SP消耗。
Jump Strike, Wildrush, 全押挖掘
> 以下技能的伤害增加。
跳跃斩击、冲刺打击、烈焰打击、脆弱打击、旋风斩
横扫、重击、水刃、银河斩、黑暗冲击、全力斩
爆发打击, 飓风, 燃烧打击, 狂暴打击, 暗影冲刺
・加速药水的增益持续时间和效果减少。
・实装了识别系统,目前只适用于第3章。
现在不同阵营的敌人会互相战斗。
其他变化:
・以下道具的图标更换了。
火石、水石、风石、光石、暗石
・商店界面改版。
・重量窗口的界面修正。
错误修复:
・修了特定情况下掉坑里导致游戏软锁的问题。
V0.44
新内容:
・怪物女孩的新记忆:女妖的记忆
・1个新的随机记忆。
・锻造日记里加了2个新条目,可以在锻造日记B里查看。
・实装了临时存档功能。现在可以在教会和日记本“对话”来存档。
平衡调整:
・第二个凸台的调整:
>在视觉辅助下,给脚添加了弱点,会显示它们弱什么属性。
>光束攻击的使用频率降低。
>除了召唤以外的其他攻击频率增加。
>光束攻击击中其他敌人时伤害翻倍。
>召唤的敌人种类更多,可能出现较弱的敌人。
>BOSS不再掉落破碎的金属碎片和魔法石。药水的掉落几率也降低了。
・锻造和技能调整:
>黑色面纱:致盲几率增加。SP和耐久消耗降低。伤害减少。
>飓风:伤害增加。
>英勇刀砍:升级时伤害和属性增加。
>Wildlrush:耐久消耗降低。
>水刀:升级时SP消耗增加。
>即时罢工:SP消耗增加。
>暗影杀戮:伤害和暴击几率降低。
>冲锋砍:伤害降低。
>Transpierce:升级时属性加成减少。
>砍刀:升级时属性加成增加。
>锻造毒牙现在会给武器附加跳跃打击。
>锻造火焰剑或贵族剑现在会给武器附加冲刺攻击。
>锻造鹤嘴锄现在会给武器附加打了就跑。
>锻造或强化带元素伤害的武器时,材料中的魔法现在只影响武器已有的元素,不会新增元素。
(附加效果仍然生效)
>锻造、强化或附魔使用带“附加效果”的道具时,现在有机会获得稀有附加效果。
>普通附魔站现在会提供“最大生命”、“最大SP”和“基本格挡率”,替代原来的“生命恢复量”、“SP恢复量”和“格挡率累积”。效果增强了。
・击败BOSS后,地图上的所有武器、配件和废料会自动进入背包。
・??? 现在只在无尽模式22层之后出现。
・投掷材料造成的伤害增加。
・投掷威宝的伤害增加。暴击率现在也会影响投掷伤害。
・调整了各种敌人的元素防御。
・各种远程敌人的生命值降低。
・帽子型敌人的生命和攻击降低。
・实验武器类型-S的射程减少1。
・修订了废品商提供额外材料的公式。
其他变化:
・BOSS战中,相机第一次出现时会向地平线平移。
・安全屋里的可访问地图现在会有箭头指示。
・使用目标锁定技能时,现在可以在目标之间对角切换。
・随机记忆的获取规则修订了。
・击败不能移动的物品(如宝箱、宝桶)现在不会获得记忆。
・各种视觉改善。
错误修复:
・修了BOSS战中进入日志菜单后移动会导致游戏崩溃的问题。
・修了在教堂阅读锻造日志并触发H场景后,安全屋进度会临时回退到第2章的问题。
(有报告说触发Skewer的H场景也会引发这问题,但原因不明。
如果遇到,请进地牢再回来一次。)
・修了敌人攻击后中毒死亡导致游戏软锁的问题。
・修了矿石堆飞行时消失的问题。
・修了敌人使用魂降后有时会神秘死亡的问题。
・修了装备增加最大携带重量的道具进无尽模式时,会导致原最大携带重量减少的问题。
・修了使用技能时死亡导致游戏软锁的问题。
・其他杂项修复。
新增內容:
.「无尽模式」里增加了新的女怪:
女击剑士(CV:水谷六花)
.武器技能现在有等级系统了!
等级系统说明:
每个技能分1~10级,等级影响技能效果、伤害和消耗,各技能的具体设定都不一样。
把武器碎片强化到已经有相同技能的武器或饰品上,就能提升该技能的等级。
(例如:跃击+匕首的碎片=跃击Lv2
迴旋斩Lv3+混用大剑的碎片x2=迴旋斩Lv5)
装备中的武器和饰品有重复技能的话,等级也会相加。
(例如:武器有「二连斩Lv2」,饰品有「二连斩Lv3」
两样都装备时,会变成「二连斩Lv5」)
游戏系统变更:
.进入无尽模式时,画面上方会暂时显示层数
(部分玩家想知道无尽模式走到几层了,所以先做了个临时层数显示
未来会抽空调整UI美化一下)
.所有技能的参数和倍率因应等级系统做了调整和平衡
.技能「跃空斩」调整了使用范围,提高实用性
.现在「使用技能」和「切换技能」时会显示该技能的信息
.现在使用「快捷切换武器」功能时会显示该武器的信息
其他修改:
.使用地点指定型技能(如落雷、黑暗帷幕)时,可以斜向移动游标
.使用「水刃」时,特效飞出的演出合理性调整
.一些演出小细节的调整
.英文的道具和技能文本翻译大幅修正
BUG修复:
.修了BOSS战中能用「烈焰箭」瞄准残留火焰,释放后会导致当机的问题
.修了一些小错误














【游戏动态预览】:
资源哈希校验
文件名称: A23122-PC.7z
文件大小: 1.15 GB (1,235,767,650 字节)
MD5: 10D38047B5AC858FF3C599B7EBD5BE0D
SHA1: 867C1FA8E30754A182BD7402737FB95D21763F4A
SHA256: BD4A6AE7E7E68DAAA85B9E52A3FABA5B32B9BDE0C2969A522E4FE7BC1AA8047C

