

今天给各位老铁安排这款2D欧美RPG的汉化版:
僵尸生活2:进退维艰 V0.6.4 精翻汉化版+任务攻略
(Zombie’s Retreat 2: Gridlocked)
PS:作弊码:机器码/3+3105
【汉化组留言】:
任务系统跟一些无关紧要的东西没动,我把任务提示塞进文档放文件里了。
另外给兄弟们准备了个材料大礼包(基础材料全50)拿去爽!
PS:安卓不能钓鱼,没映射按键,水厂钥匙已经丢礼包里了!
方便大家正常拿设计图,不拿礼包也能玩,就少个滤水器,问题不大!


僵尸生活这系列,懂的都懂好吧
P站大佬Siren’s Domain小姐姐亲手做的
欧美2D里难得的画风社保剧情在线!前作已经完结撒花。


【剧情介绍】
这波还是猩红城那点事
但不在佐米营那个度假村了
这次换了个小哥带着老妈和姐姐搬到猩红城住
僵尸病毒一扩散,
猩红城哪哪儿都不安全了。
咱们主角身边也爆发了生化危机
而且好像只有男的变僵尸……


【更新日志】:
Ver1.3.5p
加了梅瑞狄斯女王装情景,有女王装本垒剧情
Ver1.2.3a
修了重新看 Nadia HJ 导致她的故事线错乱的问题
Ver1.2.2a
加了 Nadia (Delalicious VA) 的音频
加了 Violet (Delalicious VA) 的音频
加了和 Nadia 在她旧公寓的额外H场景。场景一样但对话是新的
一堆小杂项改动
Ver1.2.1
修了角色软锁
Ver1.2.0
更新 Nadia 的故事
升级到 The Grid
.xControl {
font-size: 15px;
font-weight: bold;
padding: 5px 0;
box-shadow:0 0 20px #d0d0d0;/* 阴影 */
background-color: #FFFFFF;/* 背景颜色 */
border-bottom: 2px solid #e74c3c;/* 边 */
transition: all 0.1s linear;
text-align: center;
border-radius: 0 0 5% 5%;
border-radius:4px;
}
.xControl a{
text-decoration: none;
display: block;}
.xControl a:hover {
text-decoration: none;
display: block;
color:red;
}
.xControl i{font-style:normal;}
v0.6.1
– 对话小调跟事件优化
-医院地图周围塞了点一次性战利品
-地图bug修复
– 修了 Meredith BJ 重复循环的bug
– 修了 Meredith Sex Repeat 的静态图错误
-调了战利品掉率(水和药草↑,弹药和材料稍微↓)
– 修了公寓战利品给错东西的问题
– 修了沉睡的 MC 复制体(别慌,他不是隐藏双胞胎兄弟,不是绝杀哈哈)
-换掉了菲奥娜制作菜单里过时的水精灵
– 修了 Stacy 开始任务的潜在软锁
v0.6
新增场景:
梅雷迪思 BJ
梅雷迪思性
CG新增:
梅雷迪思睡眠(裸体)
梅雷迪思睡眠(事后)
== 内容更新 ==
Beta 0.6 基本全在搞定 Meredith 故事的主线!当猩红城的威胁变成现实
别忘了那些推着你往前走的人。希望你喜欢 ZR2 里第一个角色故事的结局!
Meredith 以后更新还会继续加新事件和新场景!
另外,地铁系统终于落地了。我打算慢慢改进调整它
但以后去新区域这玩意儿是主要通道。
地铁系统一上线,医院区就能去了。这区域以后
也会继续扩展,现在有点空,但会慢慢填上的。
== 其他杂项 ==
-到这会儿我已经忘了可能改过啥了……
V0.5
这波更新开了 Olivia 故事线的头,把 Stacy 的 Diner 基本功能做完了!
之前在5刀以上用户版提过一嘴,但这波更新我自己不太满意。
感觉最近几次更新 NSFW 内容不够劲儿,太侧重游戏机制了。
不过 Olivia 的粉丝可能会喜欢后面要来的东西,喜欢更深层游戏元素的可能会喜欢奶昔带来的改进。
Beta 0.6 的计划是开始跑正经的焦点更新。
我真的很想赶紧把 Meredith 的”本垒打”时刻端上来!
我会很快写篇文章细说我的计划。
2022 年的主要重心是 NSFW 内容和故事。
v0.4.2β
半身像新增:
L-001
诺曼·里夫斯
新增场景:
梅雷迪斯淋浴手淫
CG动画:
梅雷迪斯淋浴/淋浴自慰
CG新增:
梅雷迪斯和麦克睡眠
新增情景简介:
梅雷迪斯之吻(拥抱变奏)
新电网建筑:
立体声
天线
0.4.1 Beta
-修了天气和碰撞的小问题
-修了露西偷听派对系统的bug
-给Lucy&Nadia加了派对打捞奖金
-修了Meredith过场动画时的音频bug
-修了Meredith重复的bug(难受,懂的都懂…)
-警察局加了点能搜刮的战利品
-修了所有党员永久失踪的问题
-这问题的根源可能跟其他修复bug重叠。我会盯着看这次更新后
还有没有问题
0.4.1
-修了第一次去警察局不触发的问题
-重进时黑屏(如果你进了PD底层,这问题会自动好)
-修了一些视频和音频错误
-修了一些图像缩放问题(包括Android按钮)
0.4 Beta
大部分精力分散在主线故事和Meredith的个人故事之间。
救到至少两个新女人后,睡觉时应该能触发一个过场。这个过场会带你进游戏主线第一个大探索。
Meredith 这边,她的内容会接着上次更新继续。多跟她聊聊,看看有啥新事件等着!
==新分辨率==
这波更新最显眼的地方可能是游戏画面变大了!
人物半身像和美术都重新弄过,防止放大后画质损失,所以画面应该更清晰更锐利!
有些地图和细节可能会有小问题,因为我经常把平时看不到的东西藏屏幕外,我会盯着查这些。
==新武器==
霰弹枪这波回归了,终于能拿第二把武器!跟ZR1比,这游戏里霰弹枪实用多了,一枪能干死大多数僵尸。清僵尸更贵但更效率。
新主线任务里能找到这把新武器。
==立体声/音乐控制==
我还在试一首默认曲,我觉得能代表我想在 Grid 里传达的感觉。
有个新的可建造物,能让你自定义家里播的歌。喜欢怀旧ZR1音乐的可以选。
以后的歌很可能会随着户外探索时换音乐的能力一起加进来。
==其他杂项==
-彻底检查了物品清单
-我现在能更轻松地手动设置类别。玩家那边应该不太明显
-加了更多晚餐对话选项和会议
-给Meredith加了白天位置
-给闲置NPC加了些新精灵动画
-杂项修复/改进
V0.3.0
珍妮的故事-我很好奇大家怎么看我写她故事早期部分的方式。
ZR2里我想让对话更真实更有意义,所以希望珍妮挣扎的情绪能在这里体现一点。
一边铺垫人物和背景,一边保持简洁,挺难的。希望这版我干得还行。
新功能和地图方面,这波有很多新区域可以探索。
大部分新区域都是为了以后扩展铺路的。
比如公园很小,但我计划加一个完整部分,基本上可能是个迷你地牢。
想马上找到所有新内容的话,建议翻一下changelog(电脑下载里有)。
我知道Stacy的粉丝可能想看到更多她的内容。我
想早点开始,但如果你看过我上篇文章,我需要更多时间搞定设施本身,然后她的故事才能跟餐厅交织。
但这次更新真的展示了 Grid 的功能,放建筑的能力现在解决了!
以后我会努力避免再等4个月才更一次。
NSFW内容方面,拖更的主要障碍是Beta0.4已经在做了!
v0.2.0测试版
半身像新增:
奥利维亚(”顾问”)
新增场景:
梅雷迪思沐浴露(CG)
梅雷迪斯淋浴房
新地点:
餐车(西区)
==内容更新==
Beta0.2从Meredith开始,正式开启僵尸撤退2的主要内容。
这波更新开了她早期的一些探索/故事情节,所以终于有点NSFW内容加进游戏了。她的故事还没写完,后面还有更多,但我真的很想让H内容赶紧上线。
==网格功能==
幕后这块可能是这波更新的亮点。我们花了很多时间琢磨怎么
搞一个干净又直观的菜单系统,用来建新建筑、编辑旧结构、给物品分配任务
在网格的功能范围内。
这波更新里,菲奥娜第2天的任务现在能完成了,这算是个小预告,以后你能怎么建和管理
编辑建筑/设施!
梅雷迪斯的问题也跟这新系统有点关联。希望我把这系统的上手体验
做得简单易懂!
==Olivia可招募==
我加了游戏里第一个新的可救女人,奥利维亚。奥利维亚跟《僵尸归宿1》里的卡罗琳很像
她扮演主角的引导角色。你可以按喜好定制她的外貌。
招了她之后,她会住你楼上的空房间。以后可救的女人会搬进汽车旅馆
在你家乡的东北边。
她的招募场景也略有不同,如果你队伍里有特定盟友!这样互动会
更自然一点。
==其他杂项==
-不同地方加了可破坏的箱子
这些箱子要打才能开,会掉各种资源
-加了降雨/天气效果
-选项菜单里加了任务日志
-选项菜单里能自定义键盘按键
-其他bug修复/改进
v0.1.2测试版
公开发布
v0.1.1测试版
bug修复
v0.1.0测试版:
首次发布
















资源哈希校验
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文件大小: 944 MB (990,485,717 字节)
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