

好了好了,别催了别催了,这不就来了嘛!今天要唠的这款,可是个狠角色,2D卡牌战斗,还带沙盒探索,欧美那边出的,画风贼对我胃口。
猎魔人物语 V0.82 官方中文版
Knightly Passions [v0.82] [FEYADA]
PS:安卓版只有英文和俄文,想玩中文还是老老实实坐电脑前吧。
这波更新可是憋了一年多的大招,0.82版本内容多到爆炸。
自带官方中文,Steam上也有,入正方便。
说真的,欧美那边做2D卡牌战斗的,真不多见,这算是稀有货了。
画风挺精致,动态CG场景也不少,冲这个就值回票价。
背景是个西方奇幻世界,玩法上把沙盒和卡牌战斗揉一块了,自由度嘛,还挺高的,想干嘛干嘛。
装备系统、小游戏、各种任务,花样挺多,不会觉得无聊。
更新了这么多版本,动态场景的数量已经相当可观了。
汉化质量不错,读起来不别扭,这点好评。
PC和安卓都能玩,想看全CG的话,目录里直接就能翻到。
【入正地址:】
F95:https://f95zone.to/threads/knightly-passions-v0-65-feyada.50488/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1554260/Knightly_Passions/


【作弊代码】
懒得肝?没问题,下面这几个密码直接输,都能用。
adayef
ADAYEF
Adayef
adayeF




【剧情介绍】
故事嘛,其实挺老套的,但架不住它讲得好。你是个年轻的猎魔人,家里还有个妹妹,妹妹是个盗贼,性子野,整天闲不住到处乱窜。
结果有一天出去打猎,妹妹一个人跑没影了,直接失联。
还能咋办?收拾收拾东西,踏上找妹妹的旅程呗,顺便路上还能干点别的。


【更新日志】
v0.82
治疗药剂逻辑修了,现在血量满了不能瞎喝。
修复了探索30里精灵死亡时可能卡死的bug。
用熟食或者作弊码的时候,战斗行动点能正常加了。
修了在背包里用熟食交易时崩溃的问题。
铁匠不卖铁矿石了,想搞矿石自己挖去。
注意!旧存档不兼容0.82,建议用“新游戏+”跳任务直接玩新内容。
v0.81
修了英文语言下买卖东西崩溃的问题。
修了手工制作物品的bug。
修复了睡觉回血异常的毛病。
修了任务30里精灵死了就没法继续的bug。
修了任务31里酒鬼装修房子永远完不成的bug。
0.80的存档可以继承到0.81。
v0.80
主线剧情完结撒花!猎魔人到底找没找到妹妹,打完Arachne之后会发生啥,自己去看。
新增支线任务37:意想不到的聚会,帮女巫找东西。
干掉Arachne后多了个新分支:“屠杀阿拉奇讷”。
新增军火商的动态场景。
新增女巫的动态场景。
加了个跟Arachne有关的搞笑动画。
新机制:开锁。
重做并优化了部分早期任务。
工艺系统2.0,完全重写,以后还会继续改。
新增道具类别:熟食,吃了当天有buff。
现在可以跟女仆和精灵一起做饭了。
铁匠开始卖部分手工材料。
森林、湖泊、洞穴的敌人新增掉落物。
Steam版成就全部实装。
修了一堆战斗系统的毛病。
修了很多bug,顺便可能又引入了一些新bug。
还有更多。
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font-weight: bold;
padding: 5px 0;
box-shadow:0 0 20px #d0d0d0;/* 阴影 */
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.xControl a:hover {
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color:red;
}
.xControl i{font-style:normal;}
v0.65
主线继续推进,这次没搞新支线,一门心思冲主线。想直接体验新内容就用“新游戏+”跳任务,进城镇后打开任务日志就能看到。
新增2个Arachne的18+场景。
寻宝玩法继续!拿上铲子去挖宝,新增5个宝箱(总共8个),里面有宝贝。宝箱不标点,得自己点。给点提示:第一个在渔夫家旁边的码头上,第二个在洞穴入口的草地上,第三个在湖边沙子下面。找到箱子还得解谜才能开。
新增2个开箱小游戏。
加了通知系统(测试版),日志更新或收送物品时会弹提示。
现在双击装备可以直接穿上。
修了主线跟任务15交叉时,精灵母亲会提前挂掉的bug。
按ESC键可以关背包和日志了。
PC端钓鱼小游戏可以用空格键了。
修了几个战斗系统的错误。
修了一堆bug,可能又引入新的。
还有更多。
v0.56
引擎升级到Ren’Py 7.6.3,稳定性和性能都有提升。
改进英文翻译,修了显示未翻译文本的情况。
修了几个战斗bug。
修了解锁图库的作弊码。
修了“新游戏+”跳任务后图库18+场景解锁错误的bug。
v0.55
主线剧情推进,你会认识一个新角色(州长的妻子),还得面对一些挑战。
新任务35:“宁静”。米丽娜把森林烧了,正伤心呢,你得帮她想办法补救。
新任务36:“重生”。下午路过修道院发现米丽娜不见了,去修女宿舍找她,总觉得哪里不对劲。这是任务35的后续。
给军火商九头蛇头后,新增一个18+场景。
新增一个18+场景,主角是新角色州长的妻子。
寻宝玩法开启!拿铲子挖宝,新增3个宝箱。提示:第一个在渔夫家旁边的码头上,第二个在洞穴入口的草地上,第三个在湖边沙子下面。找到箱子还得解谜。
新增2个开箱小游戏。
修了任务33的一个bug。
修了几个战斗系统的错误。
修了一堆bug,可能又引入新的。
还有更多。
v0.47
0.47版本更新内容如下:
新增6张战斗卡牌,战斗更有意思了。以后会加更多卡牌,到时候这6张会改成任务奖励。
修正了所有战斗卡的描述。
换了字体,描述空间更大。
修了洞穴里的bug。
修了跟妖精战斗时的错误。
修了其他稳定性相关的小问题。
注意:旧存档不兼容。安卓玩家装新版前必须先卸载旧版,不然装不上。
v0
版本0.16
添加了中文支持!
修了任务24的一个错误。
改进了野外抓马的迷你游戏。
改进了强盗追逐的迷你游戏。高刷新率显示器上不会再加速了。
修了一堆bug,可能又引入新的。
还有更多。
V 0.15a:
新任务:“醉马”。帮酒馆老板准备东西,买点好酒。
新任务:“商业机器”。得对付几个不讲信用的黑心商人。
新任务:“最佳人选”。酒馆老板要找女助手,干完“商业机器”后自动接。
新任务:“野餐”。最简单的户外娱乐也可能变成恐怖事件。
新增小游戏:“在马上保持平衡”、“点击屏幕”和“追击”。
现在开局酒馆只提供住宿,完成“商业机器”后才有客人。
酒馆住宿价格翻倍,但酒馆重新开张后老板会给你50%折扣。
新增几首音乐。
修了一堆bug,可能又引入新的。
还有更多。
别问为啥是15不是11,去问费亚达。
V0.7-0.10 略
v0.6a
这个版本是万圣节活动,有新角色、新动画场景、新物品、好听的音乐,还有有趣的情节。
v0.5c
改进了任务14(“星体实体”),现在跟最初设想的一样了。
任务里加了两个新机制:QTE和boss战。
日志里加了“已完成任务”选项卡,能看清完成了哪些任务。
加了“新游戏+”功能,可以跳过前十个任务。
重新整理了图库,现在只显示当前版本能播放的场景。
理顺了任务编号。
装备修女给的护身符后,战斗牌堆里会多一张牌,用了能得一个自由行动点。
修了玩家和供应商清单翻页的bug。
修了钟楼黑发修女的密码,约会地点更多样了。
修了“自由之环”的奖励,现在效果跟描述一致。
渔夫只能白天去找了。
修了一堆bug,可能又引入新的。
还有更多!
注意:旧存档不兼容。安卓玩家装新版前必须先卸载旧版。
v0.5b
微调了任务11-14的英文翻译。
改进了任务14里的两个漫画插图,加了颜色。
作弊菜单可以解锁整个图库了。
删除背包物品前会弹警告。
修了渔夫任务(任务12)里蜘蛛丝的bug。
修了女佣樱桃的bug。
移除了游戏里单独的樱桃(只留一碗可购买的),避免任务11里樱桃需求的混淆。
注意!旧存档不兼容。安卓玩家装新版前必须先卸载旧版。
v0.5a
新任务:森林客。了解小精灵是怎么来酒馆的。
新探索:星体精华。这是“森林客”的续集。
新探索:大自然的愤怒。看任务板上的传单,然后找军火商对话接任务。
新探索:比钢铁更坚固。渔夫会给这个任务。
黑发修女的新场景。晚上她裸睡的时候去她房间。
精灵的新场景。
新机制:钓鱼小游戏,需要鱼竿。
新机制:“试着抓住”小游戏,跟“森林客”有关。
精灵新增一套装备。
新角色:渔夫。
改进了红发修女的服装。
新地点:酒馆二楼。
新地点:渔夫之家。
新地点:码头(渔夫家旁边)。
战斗系统里敌人头顶会显示“即将到来的行动”图标说明。
敌人掉落的物品现在能多卖50%金币,刷钱更容易了。
“回滚”功能上线!鼠标滚轮可以回看对话(手机端在对话框底部有“后退”按钮)。
睡觉每6小时回10点血。
新增加攻击、防御、技能加成的物品。
一把强力剑可以通过诡计获得,能一击秒杀任何敌人。
修了任务8里卡剧情的关键bug。
修了一堆bug,可能又引入新的。
还有更多!
V0.40a
大约1400张新CG。
大约12个新动画。
4个新角色。















