

各位老铁,今儿个不整虚的,直接给你们端上一盘硬菜——一款欧美2D RPG的汉化整合版!
僵尸生活2:进退维艰 V0.20.2 AI汉化版
Zombie’s Retreat 2: Gridlocked [v0.20.2 Beta] [Siren’s Domain]
PS:作弊码:机器码/3+3105
这游戏的名号,懂的都懂,不懂的百度一下就懂了。
作者是P站那位挺有名气的独立制作人Siren’s Domain,一个小姐姐。
难得的是欧美2D风格居然能做得这么对胃口,画风讨喜,剧情也不拉胯,前作已经完结撒花了。
【入正地址】:
F95:https://f95zone.to/threads/zombies-retreat-2-gridlocked-v0-20-2-beta-sirens-domain.70152/
patreon:https://www.patreon.com/ZombiesRetreat




【剧情介绍】
故事还是发生在那座猩红城。
不过这回主角不是佐米营那帮度假的了,换人了。
这次是个小哥,跟着老妈和姐姐搬到了猩红城,屁股还没坐热呢。
好嘛,僵尸病毒直接爆发,满城都是危险。
主角身边也沦陷了,而且这病毒邪门得很。
好像就男人会变丧尸,女的没事儿……


【更新日志】:
v0.20.2贝塔
-整了个简单/作弊模式的背包作弊(每样基础资源直接塞99个)
-修了个从联排别墅地图回不了家的bug
v0.20.1贝塔系数
-修了聚会时Bridgette隐身的问题
-修了Bridgette的救援过场能重复看的bug
-修了进不去露西汽车旅馆的bug
-一堆碰撞体积的毛病
-小文本调整
-其他杂七杂八的bug修复
v0.20贝塔
新角色:
布里奇特
新场景:
布里奇特脚部互动
布里奇特办公室亲密
新增照片:
布里奇特办公室亲密
==布里奇特==
Beta 0.20的主角是一位新幸存者,一位叫布里奇特的事业型女强人!
她被困在医疗区旁边的联排别墅里。她的故事线会让你去两个熟悉的新地点,找找往上爬的路子!
注意:得先去一趟地下世界,才能完整推完布里奇特的剧情
v0.19.2测试版
主线剧情在某个事件后接着推进!到了那一步,再去找露西聊聊就能继续。这回,俩人又得回地下世界。
另外,Jenny和Stacy在找终极奶昔的路上开了个新支线!完成她俩各自的主要任务线后,去斯泰西餐厅就会触发过场动画!
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Ver 1.9.2
暂无
Ver1.3.5p
更了梅瑞狄斯女王装的情景,有女王装压轴戏
Ver1.2.3a
修了重看 Nadia HJ 导致她剧情线顺序错乱的bug
Ver1.2.2a
给 Nadia (Delalicious VA) 加了语音
给 Violet (Delalicious VA) 加了语音
在她旧公寓里加了段跟 Nadia 的额外亲密场景。场景一样,但对话是新的
小杂项调整
Ver1.2.1
修了角色软锁的问题
Ver1.2.0
更新了 Nadia 的故事线
升级到 The Grid
v0.6.1
– 微调了些对话和事件
-在医院地图周围加了点一次性战利品
-修地图bug
– 修了 Meredith BJ 重复循环的bug
– 修了 Meredith 亲密场景重复时静态图错误的bug
-调了战利品掉率(水和草药多了,弹药和材料略少)
– 修了公寓里战利品给错东西的bug
– 修了沉睡的 MC 复制人(对,他没双胞胎兄弟,不是绝杀哈哈)
-换了菲奥娜制作菜单里过时的水精灵图标
– 修了个 Stacy 开任务时可能软锁的bug
v0.6
新场景:
梅雷迪思 BJ
梅雷迪思亲密
CG新增:
梅雷迪思睡眠(裸)
梅雷迪思睡眠(事后)
== 内容更新 ==
Beta 0.6基本就是专心把 Meredith 故事的主线收尾!当猩红城的危险变成现实,别忘了那些推着你往前走的人。希望你们喜欢ZR2里第一个角色故事的结局! Meredith 以后更新还会加新事件和新场景!
另外,地铁系统总算在底层实装了。我打算以后慢慢完善它,这会是将来去新区域的重要路子。
地铁系统一开,医院区也通了。这区域以后还会扩建,现在有点空,但会慢慢填上的。
== 其他杂项改动 ==
-到这份上,我自己都忘了改过啥了……
V0.5
这次更新开了Olivia故事线的头,也把Stacy的Diner基本功能补齐了!
我在5刀以上赞助版里提过一嘴,但整体来说我对这次更新不太满意。
感觉前几次更新,NSFW内容有点不够劲,光顾着搞游戏机制了。
不过,奥利维亚的粉丝可能会喜欢接下来的内容,喜欢更深层游戏元素的人可能会对奶昔系统的改进感兴趣。
Beta 0.6我打算开始搞点正经的、有重点的更新。
我真的很想把Meredith的“本垒打”时刻给整出来!
我会尽快写篇文章详细说说我的计划。
2022年的主要重点就是NSFW内容和剧情。
v0.4.2β
新增半身像:
L-001
诺曼·里夫斯
新场景:
梅雷迪斯淋浴自娱
CG动画:
梅雷迪斯淋浴/淋浴自娱
新增CG:
梅雷迪斯和麦克睡觉
新增情景简介:
梅雷迪斯之吻(拥抱变奏)
新电网建筑:
立体声音响
天线
0.4.1 Beta
-修了天气和碰撞的小问题
-修了露西偷听派对系统的bug
-给Lucy和Nadia加了派对打捞奖励
-修了Meredith过场动画时的音频bug
-修了Meredith重复的bug(哎,我也很无奈…)
-警察局里加了些能搜刮的战利品
-修了所有队员永久失踪的问题
-这问题的根源可能跟其他修复的bug有重叠。更新后我会盯着看还有没有问题
0.4.1
-修了第一次去警察局不触发事件的问题
-重进时黑屏(如果你进了PD底层,这问题会自动好)
-修了些视频和音频bug
-修了些图片缩放问题(包括安卓按钮)
0.4 Beta
大部分精力都花在主线剧情和Meredith的个人故事上。
救出至少两个新女性后,睡觉时应该能触发一个过场。这个过场会带你去游戏主线剧情的第一个主要探索点。
Meredith这边,她的内容会接着上次更新的继续。多跟她聊聊,看看有啥新事件等着你!
==新分辨率==
这次更新最显眼的地方大概是,游戏画面变大了!
人物半身像和立绘都重制过,防止放大后画质损失,所以图像在屏幕上应该更清晰锐利!
有些地图和细节可能会有小问题,因为我经常把看不到的东西藏在屏幕外,所以我会盯着检查这些。
==新武器==
霰弹枪这次回来了,终于能用第二把武器了!跟ZR1比,这作霰弹枪实用多了,基本一枪一个普通僵尸。虽然贵,但清僵尸效率高。
这新武器能在新的主线任务里找到。
==立体声/音乐控制==
我还在试一首默认曲目,我觉得那歌能代表我想在Grid里传达的感觉。
有个新的可建造物,能自定义家里放的歌。喜欢怀旧ZR1音乐的,也有得选。
以后大概会加更多歌,还能在户外探索时切换音乐。
==其他杂项改动==
-彻底整了遍物品栏
-我现在能更轻松地手动设分类了。从玩家角度看应该不太明显
-加了更多晚餐对话选项和事件
-给Meredith加了白天能去的位置
-给一些挂机NPC加了新精灵动画
-杂项修复/改进
V0.3.0
珍妮的故事-我挺好奇大家对她故事开头部分的看法。
做ZR2的时候,我想让对话更真实、更有意义,所以希望珍妮挣扎的那种情绪能在这儿体现一点。
想塑造人物和背景,又想让事情简单点,挺棘手的。希望这版本我搞得还行。
就新功能和地图来说,这儿有不少新地方能探索。
大部分新区域都是为了以后扩展准备的。
比如,公园现在很小,但我计划加个完整部分,基本上可能是个小型地牢。
想马上找到所有新内容的话,我建议查一下changelog(在电脑版下载里)。
我知道斯泰西的粉丝可能盼着看她更多内容。我本来想早点开始弄,但如果你看了我上一篇文章,就会知道我得先花时间搞定设施本身,然后她的故事才能跟餐厅串起来。
不过,这次更新真的展示了Grid的作用,还有放置建筑的能力现在也搞定了!
以后我会努力避免再让大家等四个月才更新一次。
NSFW内容和剧情是2022年的主要重点,Beta0.4已经在做了,这是更新慢的主要原因!
v0.2.0测试版
新增半身像:
奥利维亚(“顾问”)
新场景:
梅雷迪思沐浴露(CG)
梅雷迪斯淋浴房
新地点:
餐车(西区)
==内容更新==
Beta0.2从Meredith开始,接着僵尸撤退2的主要内容。
这次更新开始了她早期的一些探索/剧情线,所以总算有点NSFW内容加进来了。她的故事还没完,还有更多东西,但我真的很想让H内容最终能用上。
==网格功能==
在幕后,这可能是这次更新的重头戏。我们花了很多时间想办法搞出一个干净、逻辑清晰的菜单系统,用来建新建筑、改旧结构、在网格功能里分配东西。
有了这次更新,菲奥娜第2天的任务现在能完成了,这算是给你个小预告,看看以后怎么建和管理建筑/设施!
梅雷迪斯的问题也跟这新系统有点关系。希望我把这系统的上手难度控制得够简单直观!
==Olivia可招募==
我加了游戏里第一个新的可救女性,奥利维亚。奥利维亚跟《僵尸归宿1》里的卡罗琳挺像的,她担任主角的角色。你可以按自己喜好定制她的形象。
招进来后,她会住你楼上的空房间。以后可救的女性会搬进汽车旅馆,就在你家东北边。
她的招募场景也略有不同,如果你队伍里有特定盟友的话!这能让互动更自然点。
==其他杂项改动==
-在不同地方加了可破坏的箱子
这些箱子得攻击才能打开,会出各种资源
-加了降雨/天气效果
-选项菜单里加了任务日志
-选项菜单里能自定义键盘按键
-其他bug修复/改进
v0.1.2测试版
公开发布
v0.1.1测试版
bug修复
v0.1.0测试版:
首次发布

















