游戏标题类型: My Girlfriend and My Nightmare / 我的女友与我的噩梦 我的女友与我的噩梦 汉化版 My Girlfriend and My Nightmare AI汉化 Girlfriend Nightmare VN版 我的女友与噩梦 动态汉化 My Girlfriend and My Nightmare 补丁版 游戏介绍 好,先别急着点关闭,听我唠两句。这游戏的主角叫艾伦,就是个普普通通的上班族,日子过得跟白开水一样没滋没味。结果某天,青梅竹马的娜拉拎着行李箱就住进来了,问她为啥也不说,神神秘秘的。这边还没缓过劲儿呢,前女友克拉拉去世的阴影又一直缠着他,晚上睡觉都睡不安稳,老做噩梦。整个故事就是看艾伦在这俩女人——一个活生生的现在,一个阴魂不散的过去——之间怎么折腾。玩法就是SLG视觉小说那一套,没啥操作,主要就是看剧情、做选择,然后看关系怎么发展。 站长评价 哎哟我天,这游戏我昨天熬夜给通了,现在脑袋还嗡嗡的呢。先说结论,v0.3.1这版本内容不算多,但味儿挺冲。开局就是艾伦那无聊的日常,看得我差点睡着,结果娜拉一出现,哎,来精神了。这姑娘是真有意思,大大咧咧的,跟艾伦那种闷葫芦形成鲜明对比。然后克拉拉那事儿一出来,我整个人都不好了,悬疑感直接拉满,晚上玩的时候背后凉飕飕的。Ren’Py引擎跑起来倒是挺稳,没出啥幺蛾子。AI CG嘛,怎么说呢,有的场景真不错,有的就差点意思,但胜在数量多,类型也丰富,尤其是克拉拉那几条线,服装和事件都有变化,挺用心的。那个欲望和亲密度系统,我一开始没搞明白,后来发现这玩意儿直接影响你能走哪条线,分支还挺多的,我为了看全结局,来回刷了好几遍。不过说真的,这版本流程是真短,我还没玩够呢就没了,而且心理描写特别多,玩久了感觉心累,不是那种无脑爽的类型。总之,喜欢剧情向、能接受慢热和悬疑氛围的可以试试,但如果追求快节奏的爽快感,那可能得再等等后续更新了。 更新日志 v0.3.1版本,新增了克拉拉的一些互动剧情,场景变化比之前多了不少。 修复了一些文本显示上的小毛病,AI汉化读起来更顺滑了。 优化了部分CG的显示效果,动态表现更细腻了。 游戏标签 视觉小说,动态CG,多分支,悬疑,心理,汉化,SLG 攻略提示 想走娜拉线的话,平时多跟她聊聊天,选择偏向轻松日常的选项,别老提克拉拉。想解锁克拉拉的特殊剧情,就得在相关的回忆场景里多留意,选那些带感情色彩的选项。欲望和亲密度是两个独立的数值,想全都要的话得提前规划好,不然到了后期分支就锁死了。建议多存几个档,方便回头刷不同的结局。...
游戏标题类型: My Girlfriend and My Nightmare / 我的女友与我的噩梦 我的女友与我的噩梦 汉化版 My Girlfriend and My Nightmare AI汉化 Girlfriend Nightmare VN版 我的女友与噩梦 动态汉化 My Girlfriend and My Nightmare 补丁版 游戏介绍 哎,这游戏讲的就是一个叫艾伦的哥们儿,日子过得挺普通的。结果小时候的玩伴娜拉突然就搬过来跟他住了,也没说为啥。然后他前女友克拉拉那档子事儿,人没了,但阴影一直缠着他,晚上老做噩梦。这其实是个SLG视觉小说,核心就围着这三个人转,你玩的时候得不停做选择,选啥直接决定后面剧情往哪儿走,还挺揪心的。 站长评价 我靠,这v0.3.1的AI汉化版我这两天肝完了,必须来唠两句。开局就是艾伦的日常,平平无奇,结果娜拉一出现节奏立马就快了,克拉拉那点破事儿也慢慢被挖出来。RenPy引擎跑起来挺稳的,没闪退啥的。AI画的CG是真不少,各种场景都有,量管够。游戏里有欲望值和亲密度俩系统,你点啥选项会影响走哪条线。就是现在版本内容还是短了点,感觉刚玩出点味儿就没了,等更新吧。剧情这玩意儿挺走心的,老琢磨心理描写那套,喜欢研究多结局的兄弟可以试试。 更新日志 v0.3.1 给克拉拉加了不少新互动,噩梦那条支线也扩了扩,顺带把AI汉化的句子磨得更顺溜了。 v0.3.0 搞了动态CG效果进去,欲望系统玩起来更有深度,还修了一堆分支触发的bug。 v0.2.9 娜拉的恋爱线做得更细了,H场景加了点变奏花样,亲密度触发条件也调了调。 早期版本 先把故事的大架子搭起来,AI生成CG初具雏形,汉化补丁也折腾着测试。...