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刀剑神域 气息遮断魔法的陷阱Ⅱ SAO Invisible Trap [测试八点五 官方中文] /角色扮演 动态 背叛/ [FM 百度云 8.40G]
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刀剑神域 气息遮断魔法的陷阱Ⅱ SAO Invisible Trap [测试八点五 官方中文] /角色扮演 动态 背叛/ [FM 百度云 8.40G]

[刀剑神域 气息遮断魔法的陷阱Ⅱ / SAO Invisible Trap] [官中 测试八点五] [PC] [RPG/寝取/动态无码] [8.40G/百度云/FM] 游戏标题变种 刀剑神域 气息遮断魔法的陷阱Ⅱ SAO Invisible Trap / 気配遮断魔法の罠Ⅱ 气息遮断二 / 隐身陷阱二 开发者:浅上藤乃 其他变种:海外讨论帖编号一五四三五二 游戏介绍 讲真,一开始日子挺平静的,就是那种每天上线打打怪、下线约约会的小日子。结果呢,碰上个叫猪田的哥们儿,说自己搞到了个贼稀有的气息遮断技能,但代价是角色面板惨得没法看。你寻思着帮一把吧……好家伙,这一帮可倒好,人家直接从游戏里隐身,摸到你现实生活里来了。 你亲手把女友的门给人家打开了。(这技能名字叫“遮断”,实际上啥也挡不住,第三者该进来还是进来。)二代跟前作不一样了,从短篇直接拉成长篇日历,亚丝娜之外还多了爱丽丝、诗乃、莉兹这些线可以走。作者自己都说了,桐人只要还在,亚丝娜跟猪田那点事儿就推进不下去,所以这版干脆回头去折腾刀剑那会儿的羁绊。 测试八点五的主线内容不算多,重点全放在多女主H事件上了。(八月十七号那会儿作者就直说了:省下来的时间都拿去搞大家要的探索玩法。)八月四号的八点一版本已经加了进自己房间后能解锁的地图。官中、无码、动态,汉化整合包大概八点四吉。 核心玩法:RPG制作大师长篇。日历推进、监视系统、回想收集、好感度跟经历值都会影响事件触发。 画面表现:无码动态。海外讨论区评分大概三点八,两百多票。支持窗口模式。 结局状态:还在连载中。测试八点五是二零二六年八月二十四到二十五号放出来的。 版本特点:官方中文持续月更。八点一补了地图,八点五补了多女主H事件,探索内容刚开始做。 整体基调:刀剑同人寝取题材。隐身技能把“看不见”这个概念变成了日常里的入侵。 站长评价 浅上藤乃这人吧 专挑刀剑那种甜甜的恋爱壳子下手 剖开里面全是绿的 猪田一出来就带着稀有技能跟个废物角色 摆明了让你心软 游戏里你看不见他...
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