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阿斯特赖亚 ASTREIA [动态] (PC) /官中+未修正 1.44G
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阿斯特赖亚 ASTREIA [动态] (PC) /官中+未修正 1.44G

阿斯特赖亚 / ASTREIA 【PC】【1.44G】【动态】【官中+无码】【百度云/FM】【3D】 游戏标题变种 中文标题:阿斯特赖亚 原标题/英文:ASTREIA / アストレイア 常见简称:阿斯特赖亚 开发者相关:同人社团饭团光束 其他变种:杀戮尖塔式的队伍卡牌冒险 游戏介绍 故事发生在一块被圣石庇护的土地上。那颗巨大的岩石一直散发着某种力量,把魔物挡在外面,大家才能安安稳稳过日子。直到某天,一个淫魔放了个大招,圣石的防护一下子碎了满地,灾难就跟开了闸似的涌出来。荒徒趁乱作恶,怪物四处横行,再加上那个搞事情的淫魔,整个地方瞬间变成了谁拳头大谁说了算的地盘。一群年轻的冒险者聚在一起,想要把这地方从混乱里拉回来。 玩法上是3D回合制卡牌RPG。每场从最多五个角色里挑三个上阵,边打边收集卡牌和装备,一路往每个关卡的最深处推。地图是一格一格走的,踩到格子会触发战斗、小事件、休息或者商店。队伍分前中后三排,攻击和治疗都按站位来,排好了就不能中途换。 卡牌一共三种:攻击牌负责输出,守备牌用来加防回血,辅助牌则是给自己上buff或者给敌人挂debuff 战斗胜利或者触发事件都能强化卡组。商店里可以买强化道具和装备 很多敌人会放拘束攻击,图标带心形的那种就是。一旦被抓住,自己没办法挣脱,只能等队友来救。(这句话基本把整部作品的紧张感点出来了,我最怕的就是三个人一起被控住。) 催淫和凌辱会累积高潮值,攒满就直接倒下。要是三个人全被抓了,只能等对面打完自己的回合才结束 大多数敌人有大概三种色气动画,全作加起来四十四种战斗色气动画。拘束状态下的服装破损可以在设置里选局部破或者全破 战斗失败会直接删掉这次冒险的存档,必须从头再来。这是强制的一命规则 通关一次之后会解锁自由战斗,可以自己选女主角和敌人,还能把敌人的行动限制成只用色气攻击。正式版流程里能拿到莉侬和伊蕾涅 商店版自带简中、日文、英文和韩文,画面有马赛克。论坛上有人做了去马赛克补丁。运行需要能跑3D、支持DX11的电脑,内存和显存都建议8GB以上。发售价格1980日元,发售两周内九折 先行测试版里出现过妮娜、塞蕾娜、艾莎、莉侬四个可操作角色。正式版说明把莉侬、伊蕾涅和自由战斗列为流程解锁内容。角色事件如果选错选项,对方不会入队,会走向悲剧结局。地图事件除了战斗色气之外,也有切入过场的重要剧情,选错了同样会出事。 站长评价 说实话这游戏我一开始是冲着卡牌去的,结果玩着玩着发现不太对劲……圣石碎掉那一下整个世界观就翻了个面,淫魔一记法术把原本压着魔物的屏障直接干碎,荒徒怪物全涌出来了。你从五个位置里挑三个人排前中后,牌库就是你的命。攻击牌往死里砸,守备牌给队友抬血,辅助牌改状态。心形标记一亮,拘束就已经盯上你的人了。(这标记真的阴间,我每次看到都想先把那只怪秒了。)人被按住之后自己挣不脱,只能指望还站着的队友把她抢回来。三个人一起陷进去,那就只能干看着对面把回合打完。这种又要清怪又要救人的节奏,比单看一段战败动画刺激多了。四十四种战斗动画铺得很开,触手、盗贼、亚人和女敌人各走各的路线,衣服破损还能选破一点或者直接剥光。高潮槽被一点点灌满,满了就先倒下。铁人规则也是真的狠,这一趟战败存档直接删掉,我打的时候手心全是汗。第二幕开场两个兽人能把普通难度按在地上摩擦,所以别硬刚,该降难度就降。通关之后的自由战斗可以把敌人锁成只会色气攻击,等于自己开了一间放映室。官方带简体中文,商店版有马赛克,补丁揭开才完整。我想反复开的,就是这种会算牌也会心跳的队伍冒险。 更新日志 2026年9月20日零点在同人商店正式发售,版本1.0,文件约1.29GB,定价1980日元,发售十四天内九折 开发者预告大约9月25日提交1.0.1,修复荆棘反伤打死敌人后战斗不结束,以及高潮状态、拘束状态被解咒后卡死 同日另有画面发白的说明。买之前先用体验版确认能跑 先行公开过0.0.6测试版,当时有六名敌人、十五种战斗色气动画、两种事件动画,并补上DX11支持 游戏标签 3D, 女主人公, 卡牌构筑, 回合制, 战斗色气, 触手, 怪物, 拘束,...
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山野凌与不轨列车 [PC] /ACT (52m) 【百度云-FM】
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山野凌与不轨列车 [PC] /ACT (52m) 【百度云-FM】

山野凌与色狼列车 【ACT】【52m】【百度云/FM】【PC】【官中+动态】 游戏标题变种 中文标题:山野凌与色狼列车 原标题/英文:山野リョウと痴漢列車 常见简称:山野凌 开发者相关:卡津香辣 其他变种:终电之后的色狼列车 游戏介绍 不知道从什么时候起,东京的深夜里流传着一条都市传说——末班车驶离之后,会有一列不该存在的列车悄悄靠站,车上坐满了心怀不轨的家伙。山野凌,一个二十四岁、没有固定职业、靠拳头吃饭的赏金猎人,听闻这个消息后二话不说就奔着那座废站去了。她不是被谁胁迫、也不是误打误撞上了车,就是单纯来踢场子的。列车进站那一刻,车门滑开,扑面而来的气息让她确认了传闻不虚。接下来,她得赶在天亮之前,一节车厢一节车厢地把里面的人全部撂倒。 她的身体结实得有点离谱,恢复能力也远超常人,平时就靠抓捕罪犯换赏金过日子。作品设定中所有登场角色均为十八岁以上。这是一款像素风格的横版动作游戏,带有全程语音和BGM,走的是热血格斗路线。女主短发、非自愿被抓等要素都写在标签里。文件体积大概四十四兆,内置简体中文、日文和英文三种语言,翻译和部分程序使用了AI辅助。Windows 10和11都能正常运行。 车厢分上中下三层结构。蹲下、跳跃、悬挂各自对应不同高度的闪避和反击 用连段和摔投技把成群的敌人撂倒 从凌晨一点到五点共五个时间段,每段的杂兵和BOSS配置都不一样。每段开局可以选一项强化,自己搭配构筑 被抓住时得疯狂按键挣脱。挣不开就会累积兴奋值,持续被抓会进入拘束演出。同时被多人抓住还有组合专属场景 解锁的拘束场景会收录到回想室。本轮倒下就得从头再来,下一轮换套构筑继续。每个站点可以买道具、护符和额外强化卡 操作是移动加攻击的经典配置,也支持手柄。基础分辨率六百四十乘三百六十,可以整数倍缩放或全屏。体验版只到第一段BOSS为止,存档和正式版不互通 发售页面显示三成折扣,原价一千零一日元 站长评价 说实话这女主设定挺对我胃口的…不是那种被剧情拖着走的女学生,二十四岁靠打拳领赏金过日子,听说有鬼列车自己就杀过去了。像素画风颗粒感很重,但打起来那个手感是真的爽,横版清场那种拳拳到肉的反馈。三层站位稍微站错就得吃抓,被抓住还得拼命按,按不过就涨兴奋度,再被围住就直接进双人甚至多人的专属演出了。打赢了清车走人,打输了才能填满回想室。这机制…怎么说呢,太懂了好吧,想全收集就得故意送。看讨论区有人说第一遍全程躲抓,结果动画缺了一大截,也有人说女主太强了打起来没难度,主要缺点就是流程短。还有没自动存档这事被吐槽过,但菜单里又有继续选项,我到现在也没搞明白这俩到底怎么配合的,反正每站商店我都当存档点用。简中是官方语言不是后补的。AI用在翻译和部分程序上,页面写得很坦白。让我想反复重开的原因就一个:同一列车,换套构筑,敌人的组合就完全不一样了。 更新日志 2026年9月20日正式发售,版本号1.0,同人商店文件大小约44.21兆 页面标注三成折扣,售价1001日元 体验版同步上线,内容覆盖到第一阶段BOSS 目前公开页面尚未列出后续版本号 游戏标签 动作, 像素, 女主人公, 横版清关, 格斗, 拘束, 回想室, 肉鸽, 官方中文, 动态 攻略提示 三层走位是基本功,蹲、跳、悬挂分别应对不同高度的攻击,先练熟再说 想收组合场景就得在被抓时少按,让兴奋度涨上去。全程躲开能通关,但回想室会空一大半...
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第四十五班车 [普通版] [官中] [SLG] [像素动态] /直链 {Ver1.065} (1.6G)
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第四十五班车 [普通版] [官中] [SLG] [像素动态] /直链 {Ver1.065} (1.6G)

第四十五班车 [Ver1.065] [1.6G] [直链] [微云网盘] [像素动态] [官中] [步兵版] [SLG] 游戏标题变种 中文标题:第四十五班车 原标题/英文:45番電車 常见简称:第四十五班车 开发者相关:埃尔尼科开发,芒果派对发行 其他变种:没有终点的电车 游戏介绍 就挺突然的,你坐上一趟平平无奇的电车,眼睛一闭一睁,周围全是生面孔,车还在跑,可窗外啥也看不清。车厢里贴的终点站写着“没有终点”,门也锁死了,压根不打算让你下去。恶魔科尼亚尔就在这车上蹲着,靠这趟永远到不了站的列车把人的欲望和好感一点点撑大,拿乘客当电池使,收集一种叫情念票的东西。你手里唯一的反抗手段就是找茬——哪节车厢跟刚才长得不一样了,点出来,票子到手。票能换感知类的装备,有了它才看得见藏起来的路线。像素风,日语全程配音,语言支持简繁英日韩。引擎是戈多。2026年6月26日蒸汽首发,应用编号三七一一五九零,标价大概十点九九美刀,日本店约一千八百七十円。有数据说首月卖了二十二万份往上,八月底评论数破三千四,好评率差不多百分之九十七。能攻略的角色:跟你差不多大的社畜高桥怜奈、金发开朗妹朝仓舞、恶魔科尼亚尔、天使帕祖祖,后面还会冒出一个能变人形的猫头鹰管家。CG四十张打底。主线八小时左右,全收集得二十小时起步。采集包版本号一点零六四,商店上架后页面还在陆续补异常条目。 找出来的异常会影响同车人的情绪,不是单纯为了过关。(怜奈对某些异常反应特别大,我习惯把那些票攒着专门留给她。) 社畜和辣妹都是成年人,和主角年龄差不太多 站长评价 怎么说呢,这游戏把“找不同”和“泡妞”缝一块儿了,缝得还挺自然。你找异常找得越勤,科尼亚尔越乐呵,怜奈和舞也越粘这节车厢。就……挺矛盾的,想下车就得拼命找茬,可找茬本身又把人拴得更死。像素小人就那么丁点儿大,语音倒是全配齐了,未来羽那个社畜声线和五行菜津奈的辣妹腔,日常对话听着听着就上头了。好感度得到七才开怜奈的专属场景,前面几个小时真就跟同事处关系似的,不是那种一上来就直奔主题的。通关才给回想,想白嫖画廊的兄弟怕是要被这列车扣下来当苦力了哈哈。首月二十二万份、九十七好评率,真不是小圈子自嗨能刷出来的。简体是官方自带,不用折腾外挂。一点零六四是采集包编号,商店首发之后还在往里塞异常,老攻略对得上大方向,对不上新加的车厢。感知装备千万别抠,隐藏路线全指望它了。 更新日志 2026年6月26日蒸汽平台首发 采集包版本号标注为一点零六四 八月还有攻略站陆陆续续在补新异常条目,说明首发后内容一直在加 游戏标签 像素, 解谜, 电车, 纯爱, 语音, 官方中文, 多结局, 动态, 女主人公 攻略提示 调查票优先换感知装备,不然隐藏路线根本看不见 高桥怜奈好感七开专属场景。某些特定类型的异常对她好感提升更明显 主线大概八小时。全异常全结局按二十小时以上准备 回想通关后才解锁,没有中途全开这种好事...
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命运低吟的公主 [PC/776m] {官中+无修正} (百度云/FM) ARPG
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命运低吟的公主 [PC/776m] {官中+无修正} (百度云/FM) ARPG

命运低吟的公主 / Destined Damsel In Distress 【776m】【PC】【官中+无码】【百度云/FM】【ARPG】 游戏标题变种 中文标题:命运低吟的公主 原标题/英文:姫ハ運命ニ呻吟ヘリ / Destined Damsel In Distress 常见简称:命运低吟的公主 开发者相关:埃吉格埃雷基金会,作者扎拉斯,声优西瓜 其他变种:雾甲公主 游戏介绍 先说清楚,这作你扮演的不是公主,是蹲在地牢里等她的那一方。蜜丝蒂奈尔·羽精,羽精族的公主骑士,骨子里就不爱被条条框框拴着。她进森林本来只是想挖点魔石,回去给祖父打磨一颗生日礼物,结果一脚踩进了蛇神的地盘。蛇神被封印着,满脑子都是重生和翻旧账,而她的血脉恰好跟那笔账有关系。你要做的就是在地牢里摆陷阱、放魔物、把路堵死,别让她回城。逮住之后动态立绘会动起来,挣扎啊扭动啊都有,口枷语音也是从头跟到尾。商店那边主打的就是捆绑拦截再捆绑这套循环。标签方面有项圈锁链、公主、紧缚、拘束、中出、妊娠、羞辱、巨乳。游戏里日文英文随便切。蒸汽平台的一点零点五版本追加了中文。无马赛克补丁向的论坛页把审查标成无。同人商店文件大概四百四十到四百五十五兆。2025年3月15日首发,2026年1月有过一次更新记录。评价四点二八到四点三左右,评论两千条出头,下载一万四千。声优是西瓜。 她的行动点要靠地形、魔物配合和玩具时机一起削。(单放一只怪不够,她的小人会把低级魔物踢开。) 动态立绘加口枷语音是这作和普通差分图的差别 站长评价 说实话这作我一开始没抱太大期待 结果玩进去发现诶还挺有意思。开场设定就比那种直接绑祭坛上的有层次感 公主是为了给爷爷找生日石头才闯进来的 不是无缘无故送人头。然后你站蛇神这边 每次她快溜了你就得重新想办法堵她 这个循环意外地让人上头。动态立绘的挣扎不是一张图来回晃 是真的有动作流程 口枷声也是跟着场景走的 不是随便贴个音效糊弄。捕获段居然还要动脑子 她的小人会自己清怪 低级魔物根本拦不住 得靠地形卡位加多只魔物围堵把行动点磨光 玩具时机也得掐准 一直开着反而没用。逃了?那就再抓一次呗 又不是失败就game over。评价四点三、两千条评论 说明吃这套的人是真吃。语言方面商店版日英双语...
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前重装战士塞阿拉(现单手单脚无魔力丰满假小子)的苦难生活 [AI汉化版] {新作} /601M 【微云网盘/直链】 [汉化]
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前重装战士塞阿拉(现单手单脚无魔力丰满假小子)的苦难生活 [AI汉化版] {新作} /601M 【微云网盘/直链】 [汉化]

前重装战士塞阿拉(现单手单脚无魔力巨乳假小子)的凌辱生活 [AI汉化版] [新作] [601M] [微云网盘/直链] [RPG] [汉化] 游戏标题变种 1. 前重装战士塞阿拉(现单手单脚无魔力巨乳假小子)的凌辱生活 2. 元・重装戦士セアラちゃん(現・片手片足魔力なしデカ乳ボクっ娘)の凌○せいかつ! 3. 塞阿拉酱 / 塞阿拉加德纳 4. 开发者:肯西斯基地广场 / 肯西斯 5. 其他变种:同人编号零一六零八八二二,插画笹机器,配音藤村莉央 游戏介绍 故事主角塞阿拉加德纳,原本是冒险者圈子里排得上号的人物,银等级,离金等级只差最后一步。她带的那支队伍清一色女性,专挑硬仗打,沃尔夫这种对手她向来冲第一个。可惜后来一场变故,右手没了,左脚也没了,连身体强化魔法都彻底失灵。力气小到什么程度呢,路边随便一个小孩都能把她撂倒。公会那边二话没说,直接让她强制退役。走投无路的她只能回到母亲去世后留下的那个老家村子。 这个世界的规则其实挺有意思,人人都能练身体强化魔法,所以小孩和女人照样能跟巨龙掰手腕。但居住权管得死严,没登记的村子你住久了就是重罪,冒险者只能待在登记过的公会所在地拿临时居住权。塞阿拉对那个村子本身就没啥好印象,因为她母亲活着的时候,为了换口饭吃,被村里那些男人轮流糟蹋过。 等她回去之后才发现,老宅已经被一伙犯罪团伙占了。这帮人说实话全是杂鱼,头目撑死也就普通冒险者水平,可塞阿拉现在这副缺胳膊少腿的样子,连挣扎的余地都没有。官方介绍写得特别直白:这是一个缺了手脚的巨乳假小子被监禁凌辱、还在徒劳挣扎、想把已经完蛋的人生救回来的角色扮演游戏。括号里还补了一刀:救不回来。序章之后基本上全是色情场面或者色情前摇,口味方面没有异种,全是人对人。 核心玩法:角色扮演制作大师制作,画面七百二十乘一千二百八十,预估四小时,部分色情场面可重复 结局两种:坏结局和好结局(塞阿拉本人未必好过),两种都很色情 回想二十五场,部分多图;性骚扰一类小事件不进回想;回想可一键全开,另有立绘模式等附录 色情场面全语音,塞阿拉由藤村莉央配音,男人没声;流血只到鼻血,没有更上的喷血 版本特色:二零二六年九月十二日同人站与同人平台同步发售,约三百六十五兆,体验版约二百八十二兆,仅电脑,系统七到十一,苹果电脑不支持 色情内容官方列得很满:白天集团轮奸处子失身、三穴凌辱、强迫饮尿、腹击、下药性交、孕肚三人行、肛门拳交、排泄管理、榨乳、给玩过母亲的男人侍奉、当众分娩。展开走偏时,村里那些玩过她母亲的人也会下场。 站长评价 说实话这设定我一看就挪不开眼……前重装战士,假小子,缺手缺脚,回村被杂鱼欺负。塞阿拉以前可是银等级啊,金等级就在嘴边了,队里全是女的,沃尔夫见她都得绕道走。结果呢?魔法一没,整个人就跟废了一样,爬个走廊都要挨骂,然后被拖上床。这种落差……啧,怎么说呢,看着是真难受但又忍不住想看。 笹机器这画师真的绝了,矮个子巨乳假小子画得又凶又惨,官方直接说他是全世界最会画这个体型的。封面那个眼神,凶巴巴的但底下全是绝望,我第一眼就被钉住了。肯西斯基地广场自己都说了,这作超残酷、屈辱、轮奸、腹击、强制,不过没有开膛破肚那种直接的血腥。配音只给了塞阿拉一个人,男人全是哑巴,玩起来就感觉她一个人被关在屋子里对着空气喊,瘆得慌。圈子还专门开了个漏洞报告页,刚上线就准备修修补补,态度倒是挺认真。 如果你喜欢看强势女战士被现实一点点碾碎——居住权、退役、缺肢,这些破规矩一层层压下来——那这作绝对对你胃口。但你要是想看纯爱冒险升级流,赶紧跑,别回头。我自己是又爱又怕,爱看她还在那儿徒劳地爬,怕的是官方那句“什么都救不回来”好像是认真的。建议先下体验版,看看跪地那段能不能扛住,再决定要不要入正式版。 更新日志 二零二六年九月十二日:同人站与同人平台同步正式发售,定价一千八百七十日元,现有折扣约一千五百八十九日元 同日零点五分:圈子发布发售公告,并单开漏洞报告与版本通知页 体验版可玩首次全裸跪地求饶,后续跪地在正式版...
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状态异常 [动态] (AI汉化版) {1.4G} /微云网盘/直链 【汉化】 [爆款RPG]
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状态异常 [动态] (AI汉化版) {1.4G} /微云网盘/直链 【汉化】 [爆款RPG]

状态异常 / Abnormal Condition ~酩酊/附身/改造/苗床篇~ [动态] [AI汉化版] [1.4G] [微云网盘/直链] [汉化] [爆款RPG] 游戏标题变种 1. 状态异常 ~酩酊/附身/改造/苗床篇~ 2. 状態異常 =Abnormal Condition= ~酩酊/憑依/改変/苗床編~ 3. 状态异常三 / 雫巫女篇 4. 开发者:八爪猪,剧本另有骰子滚动,配音浅葱鼠 5. 其他变种:同人编号零一六一七零九六,系列第三作,一之濑雫 游戏介绍 这回的主角依旧是一之濑雫,就是那个性格闷闷的、不太会拒绝别人的姑娘。朋友欠了一百万,她没办法,只能去一间看着就不太对劲的神社打零工当巫女,谁知道上班内容居然是收拾周围那些带着奇怪状态的魔物。系列每一部都是独立故事,没碰过前两作直接玩这作也完全跟得上,标题画面会放个十秒左右的回顾,大概交代一下之前发生了什么。 整个流程大概能分成四块来走:先在城里四处打听魔物老窝在哪;然后进入用鼠标瞄准的枪战环节,一边躲弹幕一边点射;要是打输了或者不小心踩进变异区域,就会挂上状态异常,回神社可以解掉,但回家那段路上会碰到男人堵你;一旦中了酩酊、附身、改造这类状态,角色的判断力就会垮掉,做出清醒时打死也不会干的事。官方另外还塞了两条线,一个是堕落系(比如抽烟换口交这种),另一个是侵蚀系。中出的话有低概率怀孕,用了排卵剂就必定中招,怀上之后再舔乳头还会出奶,基本上大部分插画和事件切入都跟这套系统连着。 战斗:枪战动作玩法,手枪、机枪、突击步枪、狙击枪等加起来差不多四十种枪,还能靠扩展零件改弹夹容量和威力 难度一共五档,从简单一直拉到延长;贫民街有卖违法零件,装上之后任何攻击都能一击放倒敌人,方便专门刷战败事件 状态异常分一、二、三阶段,主线推到一定程度才会开对应的场地;酩酊二会同时挂上一和二的效果,酩酊三直接把一二三全叠上 色情内容:基础插画四十张往上,差分超过两万一千张,事件一百三十个以上,好结局只有一种,坏结局十九种;一百三十个事件全部带动态动画 自定义:巫女服可以脱可以穿、铁窗金网、影绘、监控框、偷拍相机、饰品,断面图开关,孕肚开关,黑发浓度四档,动作速度六档 圈子发售文写得很清楚:菜单里看“目的”,带“对”字的是当前任务;控制键出回放;地图第三页标主线色情事件。(迷了别瞎转,先开菜单。)想纯剧情可走处女通关的好结局,神社还有一天一次的免费御神水,打输老板能立刻再战、躲开状态异常。 站长评价 说实话八爪猪这次把雫从魔法学园直接丢到神社打工,战斗还从卡牌猜拳改成枪战,我第一反应是……啊?这能行吗。但玩下来感觉确实不是随便换皮。雫还是那个黑发老实孩子,但这作的核心就是看她被状态异常搞到做平时绝对不会做的事。酩酊状态下被流浪汉带走啦、附身之后变痴女啦、苗床下卵啦,圈子自己在进度表里就把坏结局方向摆出来了,挺狠的。 从二零二四年十二月一直做到二零二六年九月,一年九个月,事件从九十加到一百三十,差分两万出头,还全动画。(这量我听着就头皮发麻,也正因为量在,才觉得不是换皮前作。)发售当天圈子已经修了三件:继承后回想和装备被清空、厕所正常位巫女服脱不掉、中央街右上魔物讨伐事件。枪战对我这种手残不友好,好在有御神水和一击倒下的违法零件。喜欢黑发清楚被状态异常拆掉的人,这是系列正餐;只想刷卡牌养成的人,这作已经换引擎口感了。我自己是冲着巫女服加枪战加十九个坏结局去的,开场先存好档。...
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手笨少女求你来指导 [SLG] (586m) {PC} /百度云/FM
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手笨少女求你来指导 [SLG] (586m) {PC} /百度云/FM

手笨少女求你来教 【汉化】【586m】【pc】【百度云/FM】【SLG】 游戏标题变种 1. 手笨少女求你来教 2. 不器用少女は教えてほしいっ 3. 华酱特训 / 手笨少女 4. 开发者:闪烁群星,剧本手冲肇始,宣传图雀部阿匹卡 5. 其他变种:同人编号零一六五三六六八,二零二六年九月十日零时发售 游戏介绍 这是闪烁群星出的新东西,整个游戏里能攻略的就华酱一个妹子。你扮演的角色每天放学之后留下来陪她练,学习、网球、钢琴三样东西来回刷,哪样数值堆得最高,九月一到就自动拐进哪条线,总共三条分支。每条分支收尾各给一个结局,除此之外还塞了一个不管走哪条线都能碰上的真结局。 官方自己把攻略写得很直白:真结局的前置条件是把休息指令按满三次,看完触发的闲聊、卡拉OK、公园这三段小剧情,再把好感度一百五以上的那段也看了,然后带着这个进度一路走到结尾就行。要是休息事件漏了,CG图鉴就缺一块。休息次数超过三次的话,闲聊、卡拉OK、公园还会各自多冒一场出来。同人页面上挂的标签有全开心、着衣、萌、恋人、纯爱、自慰、中出、口交,分类归在冒险里,体积差不多五百零五兆。 玩法核心:放学后特训加上聊天,三项数值决定九月的路线分歧 画面部分:基础CG二十五张,服装差分八套跟着季节和路线变化 通关时长:全二十五场事件大概三到五小时能跑完 剧本这次不是圈子常驻的铃乃宫铃写的,换成了手冲肇始来执笔 版本信息:二零二六年九月十日零点发售,同人站首页和游戏栏都挂过横幅,有体验版和单独的漏洞报告页 这作走的是全开心纯爱路线,不是陵辱那种。(圈子自己把标签钉死了,别拿飞雪那边的模拟标签来套。)华酱封面是裸体加丝带的造型,圈子自己说这是他们的癖好。 站长评价 说实话这种“放学后留一个笨手笨脚的妹子下来,三项里挑一条把她教到能拿出手”的框架,我真的吃这一套。学习网球钢琴乍一听像是校园日常番,结果九月一分岔直接裂成三条完全不同的特训恋爱路线,有点东西的。华酱一个人扛全作,宣传图也是她铺满,这种专一感对我来说很加分。 真结局没藏在什么隐藏开关后面,休息三次加好感一百五,发售当天官方就把攻略甩出来了。(这种圈子我放心啊,不用怕玩家卡图跑去论坛对线。)全开心、着衣、恋人,这口味跟闪烁群星一贯的可爱色情完全对得上,二十五张加八套衣服,三到五小时收完,五百兆级的体量。想看超残酷或者缺肢那种的这作会觉得很淡。我就想把华酱三项都拉一遍、把真结局那几场休息事件补齐。漏洞记得走圈子单独的报告页,别堆在攻略帖里。 更新日志 二零二六年九月十日零点:同人站正式上架,大约五百零五兆 同一天:圈子放出最速攻略和漏洞报告页,同人站首页横幅也上了 八月二十八日:体验版已经公开 游戏标签 模拟, 汉化, 纯爱, 着衣, 特训, 校园, 中出, 口交,...
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战场的接触 Knockout OPS [百度云/FM] 动态版 生肉6.54G /3D/
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战场的接触 Knockout OPS [百度云/FM] 动态版 生肉6.54G /3D/

[PC-3D游戏] [3D] [百度云/FM] Knockout OPS – 战场的侵犯 – Knockout OPS – 戦場の侵犯 – 生肉+动态 pc【6.54G】 想扮演女视频博主,潜入武装敌人看守的禁区,一边开枪一边拍摄刺激内容,最后再来张自拍吗?那Knockout OPS – 战场的侵犯 – Knockout OPS – 戦場の侵犯 – 生肉+动态版【6.54G】【百度云/FM】 绝对能让你体验这种枪战动作与布娃娃物理结合的3D游戏! 游戏标题变种 Knockout OPS – 战场的侵犯 – Knockout OPS – 戦場の侵犯 – Knockout OPS...
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传染危机 Contagion Crisis [SLG/汉化/动态H] [Ver0.7.0 机翻版] [4.8G] /微云网盘/
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传染危机 Contagion Crisis [SLG/汉化/动态H] [Ver0.7.0 机翻版] [4.8G] /微云网盘/

传染危机 Contagion Crisis [Ver0.7.0 机翻汉化版] [PC] [SLG/动态H/汉化] [4.8G/微云网盘] 游戏标题变种 传染危机 Contagion Crisis Contagion Crisis 瘟疫危机 开发者:WeLoveMonsters 其他变种:怪物生存恐怖向 游戏介绍 这游戏讲的就是世界乱套了,到处都是怪物,女主一个人在这种鬼地方挣扎活命的故事。你玩的时候就是一边探索一边做选择,看看怎么在怪物堆里活下来,顺便把剧情往前推一推。 玩法是Ren’Py引擎做的视觉小说,但加了不少探索和事件选择的元素,整体氛围搞得特别紧张,怪物互动是核心看点 动态场景是动画演出的,怪物相关的内容做得挺带感,画风偏暗黑系,喜欢怪物题材的应该能get到点 这游戏明显受了《生化危机》《寄生前夜》那类作品的影响,末世感和恐怖氛围拉满,目前有机器翻译的汉化版本能凑合用 Ver0.7.0还是Beta测试版,后面肯定会加东西,适合喜欢怪物和生存恐怖类型的玩家先尝个鲜 站长评价 我靠这个游戏真的绝了!末世感染加怪物对抗这种设定直接戳我xp,玩起来就是那种又怕又想看的感觉,女主在怪物面前那种反差感真的绝!动态动画质量没得挑,怪物设计也很有想法,不是随便糊弄的那种。不过现在还是beta版,内容量说实话不算多,剧情走向比较固定,自由操作的空间不大。反正你要是喜欢怪物题材又爱恐怖生存的,这游戏绝对对胃口!但你要是对怪物无感或者想玩高自由度SLG互动,那可能就有点劝退。总之画面氛围和题材执行是真的顶,喜欢这口的兄弟萌可以冲! 更新日志 Ver0.7.0 Beta:加了新内容,优化了场景,系统也改进了不少 之前的版本一直在加怪物事件,探索内容也在慢慢丰富,动态动画也越做越多了 游戏标签 游戏标签 SLG, 动态H, 汉化版, 怪物, 生存恐怖, 末世感染, 异种, 凌辱, 女主视角,...
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樱子被夺走的故事 [PC] /桜子友情譚/ [700M] [微云网盘·直链]
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樱子被夺走的故事 [PC] /桜子友情譚/ [700M] [微云网盘·直链]

樱子被夺走的故事 桜子寝取られ譚 [Ver2.0 AI汉化版] [PC] [700M/微云网盘/直链] 《樱子被夺走的故事》是一款以NTR(寝取られ)为主要玩法的RPG作品。故事讲述了女主角樱子在与男友的日常生活中,逐渐被其他男性接近并最终被夺走的过程。游戏通过事件触发、选择分支和多结局,重点刻画女主角从抗拒到逐渐沉沦的心理变化。 Ver2.0版本在原有基础上进行了内容扩充和系统优化,并提供了AI汉化支持。   这款游戏的核心卖点是什么? 本作是一款面向成年玩家的视觉小说,剧情围绕女主角樱子与不同角色的关系变化展开。游戏通过事件触发、选择分支和多结局来展现主线发展。 Ver2.0版本在原有基础上进行了内容扩充和系统优化,并提供了AI汉化支持。 站长我真实体验(樱子被夺走的故事)的感想 我玩下来最直接的感受是,这作在NTR的激烈程度上是比较直接的。樱子被夺走的过程推进得比较快,而且中间穿插了较多强制和羞耻向的事件,心理描写也比较露骨。如果你喜欢重度寝取られ类型,这一点能带来比较强的刺激感。 不过内容量和重复度是我比较在意的地方。地图和事件类型相对有限,玩到中后期容易感觉到重复。战斗系统比较简单,主要作用是推进剧情,而不是核心玩法。Ver2.0虽然增加了一些新事件,但整体规模还是偏小,支线和多结局的差异感不算特别明显。 另外在一些NTR事件的处理上,我觉得有些地方比较直白,缺少足够的铺垫和心理挣扎,这一点可能会让部分玩家觉得突兀。整体来说,这作的爽点集中在NTR的直接性和强度上,但如果对剧情深度和内容丰富度有较高要求,可能会觉得目前还不够厚实。 适合什么类型的玩家? 从我的实际体验来看,这款游戏更适合以下玩家: 明确喜欢重度NTR和寝取られ题材的玩家。 能接受以事件和选择为主、战斗系统较为简单的作品。 对女主角被逐步夺走的过程有较强需求。 愿意接受内容量偏小、存在一定重复感的现实。 如果更偏好轻度NTR、可完全避免NTR、或追求大型剧情与丰富支线的作品,建议谨慎入手。 新手建议与游玩Tips 游戏以事件触发NTR为主,重要选择会直接影响女主角的堕落程度,建议多存档。 NTR路线较为固定,纯爱路线空间较小,玩之前最好有心理准备。 部分隐藏事件需要特定条件触发,建议多与不同角色互动并探索地图。 总结 《樱子被夺走的故事》是一款以重度NTR为核心的RPG作品。它在寝取られ的强度和直接性上具备一定优势,但同时也存在内容量偏小、重复感较强、剧情深度一般等问题。 如果你对重度寝取られ题材有明确需求,并且能接受当前版本的规模,那它能提供比较直接的体验。反之,如果希望内容更丰富、NTR节奏更缓和,可能需要再观察后续更新。 更新日志 Ver2.0:内容扩充、系统优化、新增事件与AI汉化支持 游戏标签 RPG, 汉化, NTR, 寝取られ, 重度NTR, 女主人公, 巨乳,...
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