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阿斯特赖亚 ASTREIA [动态] (PC) /官中+未修正 1.44G
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阿斯特赖亚 ASTREIA [动态] (PC) /官中+未修正 1.44G

阿斯特赖亚 / ASTREIA 【PC】【1.44G】【动态】【官中+无码】【百度云/FM】【3D】 游戏标题变种 中文标题:阿斯特赖亚 原标题/英文:ASTREIA / アストレイア 常见简称:阿斯特赖亚 开发者相关:同人社团饭团光束 其他变种:杀戮尖塔式的队伍卡牌冒险 游戏介绍 故事发生在一块被圣石庇护的土地上。那颗巨大的岩石一直散发着某种力量,把魔物挡在外面,大家才能安安稳稳过日子。直到某天,一个淫魔放了个大招,圣石的防护一下子碎了满地,灾难就跟开了闸似的涌出来。荒徒趁乱作恶,怪物四处横行,再加上那个搞事情的淫魔,整个地方瞬间变成了谁拳头大谁说了算的地盘。一群年轻的冒险者聚在一起,想要把这地方从混乱里拉回来。 玩法上是3D回合制卡牌RPG。每场从最多五个角色里挑三个上阵,边打边收集卡牌和装备,一路往每个关卡的最深处推。地图是一格一格走的,踩到格子会触发战斗、小事件、休息或者商店。队伍分前中后三排,攻击和治疗都按站位来,排好了就不能中途换。 卡牌一共三种:攻击牌负责输出,守备牌用来加防回血,辅助牌则是给自己上buff或者给敌人挂debuff 战斗胜利或者触发事件都能强化卡组。商店里可以买强化道具和装备 很多敌人会放拘束攻击,图标带心形的那种就是。一旦被抓住,自己没办法挣脱,只能等队友来救。(这句话基本把整部作品的紧张感点出来了,我最怕的就是三个人一起被控住。) 催淫和凌辱会累积高潮值,攒满就直接倒下。要是三个人全被抓了,只能等对面打完自己的回合才结束 大多数敌人有大概三种色气动画,全作加起来四十四种战斗色气动画。拘束状态下的服装破损可以在设置里选局部破或者全破 战斗失败会直接删掉这次冒险的存档,必须从头再来。这是强制的一命规则 通关一次之后会解锁自由战斗,可以自己选女主角和敌人,还能把敌人的行动限制成只用色气攻击。正式版流程里能拿到莉侬和伊蕾涅 商店版自带简中、日文、英文和韩文,画面有马赛克。论坛上有人做了去马赛克补丁。运行需要能跑3D、支持DX11的电脑,内存和显存都建议8GB以上。发售价格1980日元,发售两周内九折 先行测试版里出现过妮娜、塞蕾娜、艾莎、莉侬四个可操作角色。正式版说明把莉侬、伊蕾涅和自由战斗列为流程解锁内容。角色事件如果选错选项,对方不会入队,会走向悲剧结局。地图事件除了战斗色气之外,也有切入过场的重要剧情,选错了同样会出事。 站长评价 说实话这游戏我一开始是冲着卡牌去的,结果玩着玩着发现不太对劲……圣石碎掉那一下整个世界观就翻了个面,淫魔一记法术把原本压着魔物的屏障直接干碎,荒徒怪物全涌出来了。你从五个位置里挑三个人排前中后,牌库就是你的命。攻击牌往死里砸,守备牌给队友抬血,辅助牌改状态。心形标记一亮,拘束就已经盯上你的人了。(这标记真的阴间,我每次看到都想先把那只怪秒了。)人被按住之后自己挣不脱,只能指望还站着的队友把她抢回来。三个人一起陷进去,那就只能干看着对面把回合打完。这种又要清怪又要救人的节奏,比单看一段战败动画刺激多了。四十四种战斗动画铺得很开,触手、盗贼、亚人和女敌人各走各的路线,衣服破损还能选破一点或者直接剥光。高潮槽被一点点灌满,满了就先倒下。铁人规则也是真的狠,这一趟战败存档直接删掉,我打的时候手心全是汗。第二幕开场两个兽人能把普通难度按在地上摩擦,所以别硬刚,该降难度就降。通关之后的自由战斗可以把敌人锁成只会色气攻击,等于自己开了一间放映室。官方带简体中文,商店版有马赛克,补丁揭开才完整。我想反复开的,就是这种会算牌也会心跳的队伍冒险。 更新日志 2026年9月20日零点在同人商店正式发售,版本1.0,文件约1.29GB,定价1980日元,发售十四天内九折 开发者预告大约9月25日提交1.0.1,修复荆棘反伤打死敌人后战斗不结束,以及高潮状态、拘束状态被解咒后卡死 同日另有画面发白的说明。买之前先用体验版确认能跑 先行公开过0.0.6测试版,当时有六名敌人、十五种战斗色气动画、两种事件动画,并补上DX11支持 游戏标签 3D, 女主人公, 卡牌构筑, 回合制, 战斗色气, 触手, 怪物, 拘束,...
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