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共生体・零式 / Symbiont Zero-Type [2.8G] [ACT] [官中]
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共生体・零式 / Symbiont Zero-Type [2.8G] [ACT] [官中]

共生体・零式 / Symbiont Zero-Type [微云网盘/直链] [2.8G] [动态] [ACT] [官方中文正式版] [官中] 游戏标题变种 中文标题:共生体零式 原标题/英文:Symbiont Zero-Type 常见简称:共生体零式 开发者相关:月华工房,动作游戏,商店页同时提供中文、英文和日文 其他变种:暂无常见别称 游戏介绍 时间线拉到2079年,黑岩市已经彻底沦为一锅粥。星尘生物表面喊着攻克绝症的口号,背地里却搞了个叫“七号”的共生项目,说白了就是想把外星基因往人身上怼,批量生产超能士兵。玩脱了,实验体全变成了没脑子的畸变怪物。公司反应也快,直接把整座城封死,还雇了佣兵进去清场。主角艾拉,以前在公司安保部干射手,收到妹妹发来的求救信号后二话不说就往城里闯,找人是真,想搞清楚公司到底在藏什么也是真。 艾拉今年二十四,当年在公司里近战枪法都是拔尖的。(三年前她拒绝执行销毁实验体的命令,结果被人扣了黑锅赶出公司,所以这次回来多少带点私人账要算。)妹妹莉娅二十岁,是七号计划的核心研究员,手里攥着解毒配方,事故后被关在地下研究所,由项目负责人亲自看管。艾拉这趟回来,头等大事就是把人捞出来。 核心玩法是横版动作加射击和匕首近战,另外还塞了平台跳跃和点击探索。普通道具在后续体验版里改成了自动拾取,关键物品还是得手动捡。冲刺要耗体力,最多连冲两次。匕首加了硬直帧,防止玩家无脑贴脸。枪械图标、敌人血条、瞄准辅助都做过辨识度优化。怪物攻击力上调、血量略微削了一点,作者自己的说法是整体难度比之前稍高了些。 敌人阵容有丧尸、虫类、野兽、触手和蜘蛛。每种敌人都有对应的战败事件。情境全部用动态画面呈现,商店页列了二十五段情境和十七张图。体验版讨论页标注了马赛克。 海莉二十六岁,是留守废医院的护士,懂得怎么暂时压制早期感染,序盘会搭把手帮艾拉。露西二十九岁,原本是凯恩手底下的研究员,灾后藏在废弃实验楼,后期被救出来后反手就揭发公司。雷克三十四岁,佣兵队长,接到的命令是清除畸变体并拦截艾拉,结果越查越发现公司藏着猫腻。莎娜是只认钱不认人的精锐突击手,年龄没公开,立场从头到尾都是敌对。马库斯·凯恩五十一岁,计划总负责人,封城就是为了掩盖自己的烂账,同时还想拿到莉娅手里的机密。 版本方面:体验版八月公开,之后经历了零点二点五、零点二点七、零点二点八几次手感和存档点修正。工房九月二十五日宣布正式版发售,官方中文同步上线。解压后直接运行,平台是电脑。 站长评价 说实话黑岩市这设定一出来我就知道要遭罪了。跟着艾拉往里冲的感觉就是——姐姐是被公司一脚踢开的射手,妹妹是还剩点良心的研究员,这种亲人线搁在怪物堆里,打着打着就有点不是滋味了。枪和匕首都跟体力挂钩,打输了还要面对不同怪物的战败事件,紧张感和背德感全绑在一条街上。(打得过是爽,打不过也不是给你黑屏了事,这设计真的记仇。) 海莉守在废医院救人,露西缩在实验楼里内疚,雷克开始怀疑自己到底在给谁卖命,凯恩还惦记着莉娅手里的配方。我就吃这一套:动作关打得动,角色又不是纸片人。正式版把中文一起端上来了,动态画面流畅度在线,二十五段情境对一部新作来说算是管饱了。体验版阶段就把拾取、冲刺、存档点挨个修了一遍,工房确实在看反馈。莎娜那种拿钱办事的突击手,让关卡里多了个真正拦路的主。反正我是打算为了把妹妹捞出来,再把这座城从头跑一遍。 更新日志 九月二十五日:工房正式宣布发售,商店页公开二十五段情境与十七张图 九月二十二日:工房敲定发售日期 零点二点八:正式版发售前的体验版更新 零点二点七:普通拾取改成自动,枪械与血条辨识度提升,冲刺可连用两次,匕首追加硬直,怪物攻击更痛、血量略降,部分动作调整,枪械增加瞄准辅助 零点二点五:第一关和第二关各补了一处存档点,并调整了部分主角动作 八月二十四日:体验版零点二正式公开 游戏标签 游戏标签 动作,射击,平台跳跃,动态演出,怪物,触手,女主角,反乌托邦,官方中文,马赛克 攻略提示 普通道具会自动进包,重要物品还是得自己伸手捡,别以为踩到光点就万事大吉了。 冲刺最多连两次,匕首挥完有硬直。怪物攻击力不低,看到血条先想清楚是拉开距离还是直接贴上去。...
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