魅魔

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电车中的魔女/電車の中の魔女 Ver1.01 AI汉化版 [PC-3D游戏]【动态/汉化/3D游戏】 【直链/微云网盘】4G
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电车中的魔女/電車の中の魔女 Ver1.01 AI汉化版 [PC-3D游戏]【动态/汉化/3D游戏】 【直链/微云网盘】4G

电车里的魅魔/電車の中の淫魔 Ver1.01 AI汉化版 [PC-3D游戏] 【3D游戏/汉化/动态】 【4G】【微云网盘/直链】 游戏标题变种 電車の中の淫魔 电车里的魅魔 Succubus on Train Libido Research 电车互动 满员电车魅魔 游戏介绍 电车里的魅魔这玩意儿,是Libido Research搞出来的Unity引擎3D小黄油,版本号Ver1.01,带AI汉化,懂吧。 剧情就是那种,你每天挤地铁挤到怀疑人生的时候,突然车厢里冒出来个魅魔,她就在你旁边晃悠,各种搞你心态。全程第一人称视角,你想当正人君子还是直接躺平,你自己选,选法不一样结局也不一样。 全3D即时渲染,动态场景,能转视角能互动,想怎么看就怎么看。Ver1.01修了点卡顿的毛病,动画也顺滑多了。AI汉化包大概4个G,微云直链下载,就是画面稍微有点码。 站长评价 卧槽 这电车场景做的真挺像那么回事儿 挤来挤去的感觉有内味儿 魅魔小姐姐的建模也挺戳我的 互动选项多 选不同的反应剧情就不一样 动态部分挺丝滑的 玩起来代入感还行 比之前那些版本强多了 bug少了不少 玩着不闹心 你要是喜欢这种短小精悍的互动小游戏 那这个真能试试 流程不长 刷个几轮就全看完了 挺上头 更新日志 Ver1.01:修了动画卡顿...
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影色渐染~阿斯林顿的神官~【官方中文/1G】影に染まりゆく~アスリントの妹神官~ [RPG] {微云盘/直链}
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影色渐染~阿斯林顿的神官~【官方中文/1G】影に染まりゆく~アスリントの妹神官~ [RPG] {微云盘/直链}

# 影色渐染~阿斯林顿的妹神官~ 影に染まりゆく~アスリントの妹神官~ Ver.0.43 官方中文版【1G】【微云网盘/直链】 游戏标题变种:影色渐染~阿斯林顿的妹神官~ / 影に染まりゆく~アスリントの妹神官~ Ver.0.43 官方中文版 v0.43更新介绍 好家伙,0.43这波算是把0.4给收尾了,我蹲了两天看反馈,没啥大毛病就准备开工搞日英韩多语言翻译了。 这次到底改了些啥玩意儿,咱一起瞅瞅: 1.一堆NPC的小头像给重新画了 2.妹妹那个魔力算法跟上限直接推倒重写,夜游触发条件也动过刀子,现在补魔跟需求逻辑顺溜多了 3.顺手把跟魔力挂钩的妹妹对话还有早安互动那些也修了一遍 4.任务提示老不刷新的那个破bug终于给治了 5.东城区雨天特效总算实装了 6.埃德加事件2跟3的掉落物品给补齐全了 7.宿屋打工完事儿后黑屏的那个坑也填上了 8.敌方防御动作优先级高得离谱的bug也修掉了 9.剩下就是些零零碎碎的体验优化跟技能小调(细节记不太清了) BBQ:难怪妹妹老跟个小妖精似的粘人,白天闹着要鸡晚上还来,敢情是代码出了岔子哈哈 游戏介绍 这游戏是个给成年人玩的RPG,故事核心就是主角跟他妹妹那点事儿。 故事发生在一个没啥存在感的边境小镇阿斯林顿,主角罗伊德带着妹妹托莉娜,为了搞定她那魅魔化的怪毛病,一路去挖被封印的魔王老底,打怪合成升级钻迷宫,妥妥的经典RPG路子! 不过话说回来—— 游戏的核心其实是体力跟魔力的拉扯管理,你得在迷宫探索跟跟妹妹互动之间做选择。 托莉娜那魅魔症状一天比一天严重,魔力需求跟着时间变来变去,日常对话跟某些互动都会受影响。 主角体力就那么点,你是优先去探险还是优先喂饱妹妹的魔力需求,自己掂量着办。 不管你咋选,懂事的托莉娜肯定笑眯眯地说没事儿 剧情往后推,妹妹要魔力的次数越来越勤,搞不好会卡你主线进度。 阿斯林顿这地方晚上戏份挺多,有些事件得等到特定时间点才触发。 『这是……谁留下的痕迹?谁的碎片?』 合成术——主角从魔女那儿偷师来的手艺,比炼金术精细多了,跑图的时候绝对用得上 别以为合成只能搓东西,还能从物件里瞅见主人留下的零碎回忆,本来是拿来找丢的东西的小把戏 最近街头捡到些破旧女装、沾了不明液体的头发啥的,手痒就合一下看看 合成完有可能蹦出隐藏对话或者额外事件。 随着时间过去,阿斯林顿能合成的物件越来越多,有些东西可能跟特殊剧情有关联。 『哥哥……托莉娜忍了好久……就一点点……行不行……?』...
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