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阿斯特赖亚 ASTREIA [动态] (PC) /官中+未修正 1.44G
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阿斯特赖亚 ASTREIA [动态] (PC) /官中+未修正 1.44G

阿斯特赖亚 / ASTREIA 【PC】【1.44G】【动态】【官中+无码】【百度云/FM】【3D】 游戏标题变种 中文标题:阿斯特赖亚 原标题/英文:ASTREIA / アストレイア 常见简称:阿斯特赖亚 开发者相关:同人社团饭团光束 其他变种:杀戮尖塔式的队伍卡牌冒险 游戏介绍 故事发生在一块被圣石庇护的土地上。那颗巨大的岩石一直散发着某种力量,把魔物挡在外面,大家才能安安稳稳过日子。直到某天,一个淫魔放了个大招,圣石的防护一下子碎了满地,灾难就跟开了闸似的涌出来。荒徒趁乱作恶,怪物四处横行,再加上那个搞事情的淫魔,整个地方瞬间变成了谁拳头大谁说了算的地盘。一群年轻的冒险者聚在一起,想要把这地方从混乱里拉回来。 玩法上是3D回合制卡牌RPG。每场从最多五个角色里挑三个上阵,边打边收集卡牌和装备,一路往每个关卡的最深处推。地图是一格一格走的,踩到格子会触发战斗、小事件、休息或者商店。队伍分前中后三排,攻击和治疗都按站位来,排好了就不能中途换。 卡牌一共三种:攻击牌负责输出,守备牌用来加防回血,辅助牌则是给自己上buff或者给敌人挂debuff 战斗胜利或者触发事件都能强化卡组。商店里可以买强化道具和装备 很多敌人会放拘束攻击,图标带心形的那种就是。一旦被抓住,自己没办法挣脱,只能等队友来救。(这句话基本把整部作品的紧张感点出来了,我最怕的就是三个人一起被控住。) 催淫和凌辱会累积高潮值,攒满就直接倒下。要是三个人全被抓了,只能等对面打完自己的回合才结束 大多数敌人有大概三种色气动画,全作加起来四十四种战斗色气动画。拘束状态下的服装破损可以在设置里选局部破或者全破 战斗失败会直接删掉这次冒险的存档,必须从头再来。这是强制的一命规则 通关一次之后会解锁自由战斗,可以自己选女主角和敌人,还能把敌人的行动限制成只用色气攻击。正式版流程里能拿到莉侬和伊蕾涅 商店版自带简中、日文、英文和韩文,画面有马赛克。论坛上有人做了去马赛克补丁。运行需要能跑3D、支持DX11的电脑,内存和显存都建议8GB以上。发售价格1980日元,发售两周内九折 先行测试版里出现过妮娜、塞蕾娜、艾莎、莉侬四个可操作角色。正式版说明把莉侬、伊蕾涅和自由战斗列为流程解锁内容。角色事件如果选错选项,对方不会入队,会走向悲剧结局。地图事件除了战斗色气之外,也有切入过场的重要剧情,选错了同样会出事。 站长评价 说实话这游戏我一开始是冲着卡牌去的,结果玩着玩着发现不太对劲……圣石碎掉那一下整个世界观就翻了个面,淫魔一记法术把原本压着魔物的屏障直接干碎,荒徒怪物全涌出来了。你从五个位置里挑三个人排前中后,牌库就是你的命。攻击牌往死里砸,守备牌给队友抬血,辅助牌改状态。心形标记一亮,拘束就已经盯上你的人了。(这标记真的阴间,我每次看到都想先把那只怪秒了。)人被按住之后自己挣不脱,只能指望还站着的队友把她抢回来。三个人一起陷进去,那就只能干看着对面把回合打完。这种又要清怪又要救人的节奏,比单看一段战败动画刺激多了。四十四种战斗动画铺得很开,触手、盗贼、亚人和女敌人各走各的路线,衣服破损还能选破一点或者直接剥光。高潮槽被一点点灌满,满了就先倒下。铁人规则也是真的狠,这一趟战败存档直接删掉,我打的时候手心全是汗。第二幕开场两个兽人能把普通难度按在地上摩擦,所以别硬刚,该降难度就降。通关之后的自由战斗可以把敌人锁成只会色气攻击,等于自己开了一间放映室。官方带简体中文,商店版有马赛克,补丁揭开才完整。我想反复开的,就是这种会算牌也会心跳的队伍冒险。 更新日志 2026年9月20日零点在同人商店正式发售,版本1.0,文件约1.29GB,定价1980日元,发售十四天内九折 开发者预告大约9月25日提交1.0.1,修复荆棘反伤打死敌人后战斗不结束,以及高潮状态、拘束状态被解咒后卡死 同日另有画面发白的说明。买之前先用体验版确认能跑 先行公开过0.0.6测试版,当时有六名敌人、十五种战斗色气动画、两种事件动画,并补上DX11支持 游戏标签 3D, 女主人公, 卡牌构筑, 回合制, 战斗色气, 触手, 怪物, 拘束,...
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大城市维多利亚 Victoria in Big City [13G] (FM/百度) {汉化} [SLG]【欧美】 PC安卓
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大城市维多利亚 Victoria in Big City [13G] (FM/百度) {汉化} [SLG]【欧美】 PC安卓

大城市的维多利亚 / Victoria in Big City 【v0.81】【13G】【FM/百度】【汉化】【SLG】【欧美】【PC安卓】 游戏标题变种 中文标题:大城市的维多利亚 原标题/英文:Victoria in Big City 常见简称:维多利亚 开发者相关:格鲁弗游戏 其他变种:黑文伍德来的银行女孩 游戏介绍 故事的主角叫维多利亚·库珀,黑文伍德这地方就是她全部的前半生。老爸罗伯特老妈卡罗琳就这么一个闺女,街对面住着的卢卡斯·哈珀打小一块儿玩到大,后来顺理成章变成了她这辈子唯一处过的对象。大学念的经济,毕业进了蓝溪银行,日子一眼望到头,小镇憋得人发慌。于是她把男朋友、家里人全撂下,拎着箱子投奔高中那会儿认识的凯蒂,一头扎进大城市。注意一下,她不是刚出校门的小白,学上完了班也上过了,大学那些事儿只是回忆杀,别搞混时间线。 她跟谁走近、跟谁保持距离,全看你手指头往哪点。感情线能安安稳稳走到底,也能把她推进一堆剪不断理还乱的关系里。独立页面写得明明白白,这是三维成人视觉小说,生成式AI没碰过。官方语言英文德文两套。电脑、苹果、企鹅系统、安卓全都有份。零点八零版本的数据摆在这儿:静帧九百六十六张,动画十二段,画面加起来一千五百八十七,词数一万八千一百四十九。这版新加的场面有跟艾玛去健身房、在卢卡斯上班的地方撞见泰隆、还有汤米和蒂芙尼那栋豪宅里的晚饭。再往前的更新里能翻到咖啡馆的本、试内衣那一段、凯蒂那个神神秘秘的朋友、公园碰见老熟人汤米,以及大学闪回里的萨布丽娜和克莱。 三条线说白了就是你把维多利亚捏成什么形状,系统不替你拿主意。(我打算先老老实实守卢卡斯那条,回头再开个档看她彻底撒开了玩。) 论坛那边五十六七个人投出来均分三点六。独立页面十八个人给了四点四 汉化这东西不是官方出的,别当成原版语言 站长评价 这女主有意思的地方在哪儿呢 她不是那种被剧情一脚踹进大城市的小白兔 黑文伍德的银行工作 街对面从小处到大的男朋友 高中就认识的凯蒂 这些关系是她自己动手剪断的 然后一股脑扔进一座什么破规矩都能踩碎的城市 我就吃这种带着过去经历的女主 选择也贼直接 要么替她守住那份天真 要么就眼睁睁看她变成另一个人 零点八零拿健身房 豪宅晚餐 上班地方的偶遇把城市一点点铺开 画面是三维的 词数已经飙过一万八了 好女孩那条线自己也会裂开缝。(贴吧老哥全程拒了迈克尔...
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母亲晴日 [ADV]【青梅竹马】 /主角/ (官方中文) {新作} [3G] (情感纠葛)
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母亲晴日 [ADV]【青梅竹马】 /主角/ (官方中文) {新作} [3G] (情感纠葛)

母亲晴日 【新作】【青梅竹马】【纯爱】【苦主】【ADV】【官中】【3G】【FM/百度】【NTR】 游戏标题变种 中文标题:母亲晴日 原标题/英文:母うらら 常见简称:母亲晴日 开发者相关:橙吉尔社团,原画和剧本都是橙酱 其他变种:回乡的四十日夏天 游戏介绍 这个故事讲的是主角隔了一年回到老家,就在这个夏天。镇子里有他那位性格柔和的母亲咲穗,还有从小一起长大的夏希。整个流程横跨四十天,每天分成上午、下午、傍晚、深夜四个时间段,每个时段都能触发一次行动。有些事件需要手头攒够钱才会冒出来。你可以选择把心思全花在母亲身上,也可以把互动值都投给青梅竹马。 咲穗是个寡妇,有个叫纹二的酒商会来纠缠她。只要把这个人挡回去,被夺走的路线就能绕开。(想走纯爱线的话,这算是总闸门,我第一轮就死盯着咖啡馆那边。)夏希那边则牵扯到伸二,会通向坏结局。本作是带语音、配乐和动态演出的冒险游戏。标签涵盖青梅竹马、母亲、寡妇、纯爱、被寝取、近亲、妊娠这些方向。语音量超过三千词。咲穗的配音是野野村纱夜,夏希由苍乃结负责。插入曲演唱者是鹤屋春人,完整版作为早期购入特典,截止到十月十八日。社团那边明确说了不会再有后续更新。玩得快的人靠存档大概两三个小时能把回想收得差不多,但要全收集还是得跑多周目。 含税价格二千六百四十日元,十月四日之前打九折,折后含税二千三百七十六日元 公开页面没有标注官方简体中文,攻略原文是日文写的 一天四个时段、总共四十天 站长评价 嗯……怎么说呢,这种把一整个夏天拆成四十天来过的设计我还挺吃的。回乡题材嘛,但又不是那种直接开后宫的爽文套路,母亲还处在丧夫之后的缓冲期里,青梅是旧相识,酒商是外面闯进来的变数。纯爱党的话只要把纹二盯死,这条线就能保住。想收坏结局就反着来,把他的并排立绘全放行,三十五天之前就会吃到苦头。夏希的告白是另一条比较甜的路线,但注意现金一旦跌破三万五,伸二就会把你从正轨上踹下去。数值这玩意儿就是结局的锁扣啊。(爱意五十、亲密度四百这种门槛,搞得我下午都不敢随便乱花。)社团自己说卖得比上一作快,不过评分稍微低了些,他们也在反思。有人觉得母亲被抢的线太容易触发了,也有人认为青梅比母亲线更甜。三十九天前的那个傍晚建议单独存个档,因为海边和告白都还没最终确定。 更新日志 2026年9月21日上市,早期特典里附了插入曲完整版,领取时间到10月18日为止 社团已经声明后续没有更新安排了 10月4日之前购买可以享受九折优惠 游戏标签 冒险, 母亲, 寡妇, 青梅竹马, 纯爱, 寝取, 近亲, 妊娠, 语音, 夏日 攻略提示 咲穗路线:二十六日之后,爱意等级要到四、爱意值至少五十,而且得先买过皮肤,夜里回老家才会触发初次事件。三十六日之后先把授乳事件清掉,现金保持在四万以上,下午去商店街才能拿到西装。三十九日爱意拉满,看完海边剧情,四十日进入她的结局 夏希路线:二十一日之后亲密度达到二百五十,下午去海边。二十七日之后要到三百一十,下午回老家触发初次。服装事件需要现金四万以上。三十九日亲密度四百,上午去商店街告白 纹二坏结局:三十五日之前,并排立绘出现的时候一次都别拦。注意咖啡馆周三和周日是关门的 伸二坏结局:三十四日结束之前看过夏希的公交站事件,同时现金低于三万五千 四十日的时候如果海边和告白都没看,就会走普通结局 官网链接 https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01657665.html (支持开发者获得更多更新信息)...
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堕落之路 [Steps of Debauchery] (2609月版) {16G} /FM/百度/ [SLG官中] 【大型欧美】
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堕落之路 [Steps of Debauchery] (2609月版) {16G} /FM/百度/ [SLG官中] 【大型欧美】

堕落之路 / Steps of Debauchery 【Ep.5.3】【2609月版】【16G】【FM/百度】【SLG官中】【大型欧美】【更新】 游戏标题变种 中文标题:堕落之路 原标题/英文:Steps of Debauchery 常见简称:堕落之路 开发者相关:狐息德游戏 其他变种:莱莉的城市 游戏介绍 这个故事说白了就是——一个叫莱莉的女人,跟着老公迈克搬到了城里,为了帮他开一间酒吧。迈克整天忙店里的事,莱莉呢,又是个习惯把别人放第一位的人,于是各种乱七八糟的事就找上门了。官方那边有提到,她一边在大学念书一边在酒吧打工,生活中还牵扯到一位年纪比较大的邻居,以及邻居家的孙子。玩法上属于那种点来点去的沙盒类型,可以到处走动探索。注意她是已婚的成年女性,大学是正在读的学校,别搞混了。 第五集第二话的内容量,开发者自己算过一笔账:剧本大概多了三万三千词左右。对比一下,第五集第一话是两万四千词上下,第五集整体约两万七千词,第四集第二话差不多一万七千词。新画面接近两千九百五十张。新增场景七个,学校跟酒吧都有新东西,另外还塞了拍摄计划、披萨桥段,以及杰克那条悬念线。学校场景给了三条分支路线,披萨那边有两条小分支。怀亚特每周上门收债的剧情还在继续铺。钢管舞这条线练到顶了。酒吧多出一个全新岗位,来的客人里还能撞见其他作品里的熟面孔。交换伴侣的那个酒吧终于可以第一次扩建。学校墙洞那个场景做了调整,莱莉不会再穿着早就丢掉的衣服突然冒出来。论坛上大概两百票,平均分四点三。官方语言有简体中文。没有马赛克。开发者说五点二之后还有四次大更新,然后就是完整版。 艺术节之后跟迈克的那次对话,选坦白还是继续瞒着,后面会走向两条完全不同的线。(强烈建议谈话前手动存一个档,因为已经有人发现回忆和选择对不上了。) 电脑、苹果电脑、企鹅系统和安卓都有版本 蒸汽平台应用编号二六四九九七零 站长评价 说真的莱莉这个角色写得挺有意思的 她不是那种突然被丢进大城市然后秒变另一个人的设定 她有老公有酒吧有那种什么都先让着别人的老毛病 城市就是把口子撕大了而已 我挺吃这种带家庭背景的女主 堕落这事儿吧不是啪一下开关就完事的 是她一次又一次把别人的事摆在自己前头堆出来的 五点二把学校酒吧拍摄还有杰克那条谜线全塞一块了 七场新戏加分支 三万词打底 读下来感觉像完整一章而不是东拼西凑的补丁 钢管舞满了 酒吧来新人了 交换伴侣那店还能扩 沙盒总算有点逛头了但是任务日志是真的经常不告诉你下一步该干嘛。(秘密崇拜者那封信就搁公寓门口地上了 日志跟没事人一样就让她自己想去吧)有玩家反馈回忆和实际选择对不上 这个目前是最伤的 论坛四点三两百票 口碑还是稳的...
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山野凌与不轨列车 [PC] /ACT (52m) 【百度云-FM】
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山野凌与不轨列车 [PC] /ACT (52m) 【百度云-FM】

山野凌与色狼列车 【ACT】【52m】【百度云/FM】【PC】【官中+动态】 游戏标题变种 中文标题:山野凌与色狼列车 原标题/英文:山野リョウと痴漢列車 常见简称:山野凌 开发者相关:卡津香辣 其他变种:终电之后的色狼列车 游戏介绍 不知道从什么时候起,东京的深夜里流传着一条都市传说——末班车驶离之后,会有一列不该存在的列车悄悄靠站,车上坐满了心怀不轨的家伙。山野凌,一个二十四岁、没有固定职业、靠拳头吃饭的赏金猎人,听闻这个消息后二话不说就奔着那座废站去了。她不是被谁胁迫、也不是误打误撞上了车,就是单纯来踢场子的。列车进站那一刻,车门滑开,扑面而来的气息让她确认了传闻不虚。接下来,她得赶在天亮之前,一节车厢一节车厢地把里面的人全部撂倒。 她的身体结实得有点离谱,恢复能力也远超常人,平时就靠抓捕罪犯换赏金过日子。作品设定中所有登场角色均为十八岁以上。这是一款像素风格的横版动作游戏,带有全程语音和BGM,走的是热血格斗路线。女主短发、非自愿被抓等要素都写在标签里。文件体积大概四十四兆,内置简体中文、日文和英文三种语言,翻译和部分程序使用了AI辅助。Windows 10和11都能正常运行。 车厢分上中下三层结构。蹲下、跳跃、悬挂各自对应不同高度的闪避和反击 用连段和摔投技把成群的敌人撂倒 从凌晨一点到五点共五个时间段,每段的杂兵和BOSS配置都不一样。每段开局可以选一项强化,自己搭配构筑 被抓住时得疯狂按键挣脱。挣不开就会累积兴奋值,持续被抓会进入拘束演出。同时被多人抓住还有组合专属场景 解锁的拘束场景会收录到回想室。本轮倒下就得从头再来,下一轮换套构筑继续。每个站点可以买道具、护符和额外强化卡 操作是移动加攻击的经典配置,也支持手柄。基础分辨率六百四十乘三百六十,可以整数倍缩放或全屏。体验版只到第一段BOSS为止,存档和正式版不互通 发售页面显示三成折扣,原价一千零一日元 站长评价 说实话这女主设定挺对我胃口的…不是那种被剧情拖着走的女学生,二十四岁靠打拳领赏金过日子,听说有鬼列车自己就杀过去了。像素画风颗粒感很重,但打起来那个手感是真的爽,横版清场那种拳拳到肉的反馈。三层站位稍微站错就得吃抓,被抓住还得拼命按,按不过就涨兴奋度,再被围住就直接进双人甚至多人的专属演出了。打赢了清车走人,打输了才能填满回想室。这机制…怎么说呢,太懂了好吧,想全收集就得故意送。看讨论区有人说第一遍全程躲抓,结果动画缺了一大截,也有人说女主太强了打起来没难度,主要缺点就是流程短。还有没自动存档这事被吐槽过,但菜单里又有继续选项,我到现在也没搞明白这俩到底怎么配合的,反正每站商店我都当存档点用。简中是官方语言不是后补的。AI用在翻译和部分程序上,页面写得很坦白。让我想反复重开的原因就一个:同一列车,换套构筑,敌人的组合就完全不一样了。 更新日志 2026年9月20日正式发售,版本号1.0,同人商店文件大小约44.21兆 页面标注三成折扣,售价1001日元 体验版同步上线,内容覆盖到第一阶段BOSS 目前公开页面尚未列出后续版本号 游戏标签 动作, 像素, 女主人公, 横版清关, 格斗, 拘束, 回想室, 肉鸽, 官方中文, 动态 攻略提示 三层走位是基本功,蹲、跳、悬挂分别应对不同高度的攻击,先练熟再说 想收组合场景就得在被抓时少按,让兴奋度涨上去。全程躲开能通关,但回想室会空一大半...
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金主热病:女大学生放纵计划 / [PC] (3D) {2.52G} \百度云/FM//
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金主热病:女大学生放纵计划 / [PC] (3D) {2.52G} \百度云/FM//

金主热病:女大学生计划 【3D】【2.52G】【PC】【生肉+动态】【百度云/FM】 游戏标题变种 中文标题:金主热病:女大学生计划 原标题/英文:パパ活パンデミクス – 女子大生ビッチ化計画 – 常见简称:金主热病 开发者相关:同人商店编号一六九一六九二,声优四方山蜜柑 其他变种:女大学生圈子模拟 游戏介绍 故事的主角是个在普通大学混日子的男生,平时鼓捣点小程序什么的。某天不小心被名门女校的大小姐天上院亚栖看到自己在翻那种以“赞助约会”为题材的漫画,被她一通冷嘲热讽。她撂下话说,要是这玩意儿真能火遍全国,她什么都愿意。行吧,那主角就真动手做了个APP,让女大学生们慢慢觉得这种交往方式挺正常,一个拉一个进圈子。赚到的钱再投进去把盘子铺大,终极目标就是让这股风吹进她那所贵族学校。商店页面里写着能生成的女孩超过一亿种,另一处又写一百万种以上,反正量级大得离谱。全3D,能上手摸,有配音有BGM。标签涵盖快乐堕落、常识改写、援助交际、暗示、精神支配这些。只支持日文。2026年9月17日上架,原价2970日元,打八折后2376日元。统计那边显示评价大概4.28分、295条左右,销量已经过六千。文件大小约854兆。操作方面有个监控视角:鼠标左右键加滚轮用来观察,方向键和另一个键切换摄像头,空格能暂停时间,时间流速有一倍、两倍、四倍。长按可以去做兼职赚钱。进入互动场景后,左键负责开始或者调速度,右键负责结束或者改手指数,内衣也能穿脱。 大小姐随口立的那面旗,就是整个模拟经营的启动键。(先把圈子铺到她校门口再说,进不进她的线后面再想。) 注意是女大学生,不是中学生。商店年龄分级是十八禁 站长评价 怎么说呢……这游戏设定就挺离谱的,一个破大学里搞出来的小程序居然想席卷全国,野心确实不小。天上院亚栖那嫌弃的眼神直接变成通关目标了,你得把风气带到她学校才算完。女孩是随机生成的,商店写一亿种,介绍又写一百万种,反正别指望固定阵容就对了。监控、加速、兼职攒钱、拉人入圈,这套经营循环倒是挺清楚的。评测那边经营给高分、动作给低分,我信。互动场景是绑在养成上的,不是那种单独拎出来的画廊模式。只有日文,只有日文,只有日文。(重要的事说三遍,别想着等官方简中,生肉啃不动就趁早绕道。)打折后两千三百多日元,评价四点二出头,销量涨得挺快。我个人最想干的事是把组织从一间破出租屋一路推到名门女大门口,而不是盯着一个妹子看半天。随机脸嘛,撞脸是必然的,这就是生成系的通病。时间倍率记得开局就调,不然光收兼职那点钱能把你耐心磨没。 更新日志 2026年9月17日正式发售,暂时没看到后续版本号 上架后搞了个八折活动,原价2970日元 游戏标签 模拟, 经营, 3D, 女大学生, 催眠, 援助交际, 精神控制, 触摸, 动态CG, 日文 攻略提示 开局先熟悉监控和兼职系统。时间能拉到四倍速,空格是暂停 只有培养到一定程度才会触发互动场景。左键管开始和速度,右键管结束和手指数量 最终目标是让圈子蔓延到天上院亚栖那所名门女大,别把资源全砸在一个角色身上 随机生成的脸型会重复出现。不满意直接换一批,别跟第一批死磕把钱花光 网上有人发全开存档,覆盖之前记得先备份自己的存档文件夹 官网链接 https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01691692.html (支持开发者获得更多更新信息)
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只有农场 ONLY FARMS 3.23G {动态} [PC] (3D) /官中+无修正
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只有农场 ONLY FARMS 3.23G {动态} [PC] (3D) /官中+无修正

只有农场 / ONLY FARMS 【3.23G】【百度云/FM】【动态】【PC】【3D】【官中+无码】 游戏标题变种 中文标题:只有农场 原标题/英文:ONLY FARMS 常见简称:只有农场 开发者相关:色星工作室 其他变种:乡野对决 游戏介绍 这游戏一上来就给你摆了个挺尴尬的处境。你是个农夫没错,但属于混得最惨的那种,伴侣没了,村里人看你的眼神也不对了,以前好歹算个人物现在啥也不是。故事舞台搭在乡下,两个农场本来是老邻居老朋友,后来因为一些说不清道不明的原因翻脸了,争来争去无非是面子、名声,还有那些天黑了才方便聊的破事。每年夏天有个节庆活动,谁能在活动里压过对方一头,往后在这片地界上谁就硬气。 蒸汽平台的分类把它塞进了成人视觉小说这个筐里,玩法上就是做选择、搞关系、推感情线,结局要么是把自己捞回来,要么是彻底摆烂。节庆期间穿插了竞速和射击类的小游戏。论坛那边的说法是,你得通过节庆挑战去接近几个女角色,慢慢挖她们背后的故事,每个选项都可能把剧情拐到你想不到的地方去。 两家原本交好的农场最后为了地盘撕破了脸。(种地有什么好看的,我好奇的是面子和那些夜里的事。) 商店页挂的标签是冒险、休闲、模拟,2026年9月19日上的1.0版本,窗口系统、苹果系统、企鹅系统都跑得动 论坛把它归在统一引擎的已完成区,版本号1.0,没有马赛克,语言栏写的是英文加另外二十八种 商店那边评价大概七八十条,九成往上都是好评。论坛就四票,均分二点八,这差距大得离谱 商店页面上挂着人工智能内容声明。打折的时候大概九点四四美元,当时是三七折 论坛讨论帖里有人特意提了一嘴,说没看到乱伦标签 开发者没在公开简介里给女角色起名字,咱也不替人家编。能确定的就是:对手是隔壁农场的,节庆是关系升温的契机,你的选择决定最后是翻身还是翻车。 站长评价 说实话这设定最抓我的地方真不是种田 是俩老伙计把农场搞成战场这个点 白天在节庆上争谁说了算 晚上全是些不能大声讲的秘密 你开局就是个啥都丢光的农夫 对象跑了 名声臭了 地位没了 这种从坑底往上爬的劲儿 比那种开局就收后宫的不知道有意思到哪去了。节庆小游戏和挖人心事是捆一块的。(我就想知道跳过小游戏会不会把晚上的剧情也跳没了 现在也没个准信儿。)蒸汽上九成好评看着挺稳 但论坛四票就给二点八 还有人直接屏蔽帖子骂是流水线货 画风倒是有人说顺眼。我就想玩那种选择真能把你从救赎推到混乱的 不是站桩看图的。语言菜单听说挺多 进游戏先翻翻有没有简体。人工智能声明也明晃晃挂商店页上 吃设定的人自己掂量吧...
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僵尸生活2:僵局 Zombie’s Retreat 2: Gridlocked [2609月版] (汉化) {4G} /FM/百度/ 手绘 RPG 欧美 小型载具 更新
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僵尸生活2:僵局 Zombie’s Retreat 2: Gridlocked [2609月版] (汉化) {4G} /FM/百度/ 手绘 RPG 欧美 小型载具 更新

僵尸生活2:僵局 / Zombie’s Retreat 2: Gridlocked 【v1.2】【2609月版】【汉化】【4G】【FM/百度】【手绘】【RPG】【欧美】【小马大车】【更新】 游戏标题变种 中文标题:僵尸生活2:僵局 原标题/英文:Zombie’s Retreat 2: Gridlocked 常见简称:僵局 开发者相关:海妖领域 其他变种:绯红城 游戏介绍 说真的绯红城这地方挺有意思,科技感拉满,街上走的人看着都挺体面,但背地里谁没点破事儿呢。病毒一炸,城里剩下来的妹子们还在,故事就这么接着往下走。你扮演一个刚满十八的小伙子,上一部的事儿还没完,现在得一边刨根问底查病毒到底哪来的,一边把自己那一亩三分地重新拾掇起来。打丧尸、垒窝、跟幸存者套近乎,核心就这三样。画面是纯手绘的二维风格,不糊马赛克,看着挺舒服。语言这块官方只给了英文,PC和安卓都能玩。论坛那边六十四个人投了票,均分三点四,不算高但也说得过去。汉化是民间的,别当成官方中文就行。 这次一点一版本主打一个钓鱼玩法。水湾区北边冒出来个小钓屋,住着个叫达科塔的,拿三种稀罕鱼给你出难题。钓位总共六个,港口俩、水湾俩、地下俩。鱼饵得去她那台自动贩卖机掏钱买,钓点钓空了撒把饵就能接着刷。她还顺手加了比基尼、一段嘴部互动,外加一张钓鱼翻车的照片。网格区那边能盖个街机厅,以前触发过的亲密桥段可以回放,嫌台词烦还能关掉。早先公开攻略提过一天五段、搜刮点大概两天一刷、连着两天断粮断水就凉了。不过那都是老黄历了,一点一之后以最新日志为准。 达科塔这条线是绑在钓鱼上的,不是摆着好看的路人。(三种稀有鱼我反正是准备专门为那小屋跑一趟的。) 版本一点一零,角色扮演制作大师引擎。论坛在2026年9月20日把帖子标成了已完成 站长评价 绯红城这调调我真吃。又亮又脏,僵尸末日里还透着一股都市感,绝了。主角才十八,前作烂摊子没收拾完呢,网格区得自己一块砖一块砖往上垒。一点一这波把节奏从纯打怪往生活那边拽了拽,水湾尽头多了个钓小屋,达科塔拿稀有鱼当敲门砖。六个钓点、贩卖机买饵、空了再撒,这种过日子的小玩法塞进末日里,反差感意外地舒服。街机厅就更省事了,看过的场景不用翻存档,对白不想听直接关。基地和关系就是一条进度条,缺一不可。(光顾着盖房不理人,后半段准空虚。)手绘不追求三维,但服装和表情差分做得挺细。汉化是外挂包,官方文字还是英文。论坛均分确实不高,不过一点一的钓点和街机厅至少让二周目不再是机械清怪了。 更新日志 1.1.0,论坛更新于2026年9月20日:新增达科塔、比基尼、口部场景、钓鱼意外照片 水湾区北端钓小屋,三种稀有鱼,钓点六个,饵料在售货机购买 网格区新增街机厅,可回看已发生的场景并开关对白 一点零被开发者称作主线完成的付费版,之后仍有一点一 游戏标签 角色扮演, 僵尸, 基地建设, 手绘, 男性主角, 钓鱼, 回想, 恐怖, 动态, 汉化 攻略提示...
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第四十五班车 [普通版] [官中] [SLG] [像素动态] /直链 {Ver1.065} (1.6G)
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第四十五班车 [普通版] [官中] [SLG] [像素动态] /直链 {Ver1.065} (1.6G)

第四十五班车 [Ver1.065] [1.6G] [直链] [微云网盘] [像素动态] [官中] [步兵版] [SLG] 游戏标题变种 中文标题:第四十五班车 原标题/英文:45番電車 常见简称:第四十五班车 开发者相关:埃尔尼科开发,芒果派对发行 其他变种:没有终点的电车 游戏介绍 就挺突然的,你坐上一趟平平无奇的电车,眼睛一闭一睁,周围全是生面孔,车还在跑,可窗外啥也看不清。车厢里贴的终点站写着“没有终点”,门也锁死了,压根不打算让你下去。恶魔科尼亚尔就在这车上蹲着,靠这趟永远到不了站的列车把人的欲望和好感一点点撑大,拿乘客当电池使,收集一种叫情念票的东西。你手里唯一的反抗手段就是找茬——哪节车厢跟刚才长得不一样了,点出来,票子到手。票能换感知类的装备,有了它才看得见藏起来的路线。像素风,日语全程配音,语言支持简繁英日韩。引擎是戈多。2026年6月26日蒸汽首发,应用编号三七一一五九零,标价大概十点九九美刀,日本店约一千八百七十円。有数据说首月卖了二十二万份往上,八月底评论数破三千四,好评率差不多百分之九十七。能攻略的角色:跟你差不多大的社畜高桥怜奈、金发开朗妹朝仓舞、恶魔科尼亚尔、天使帕祖祖,后面还会冒出一个能变人形的猫头鹰管家。CG四十张打底。主线八小时左右,全收集得二十小时起步。采集包版本号一点零六四,商店上架后页面还在陆续补异常条目。 找出来的异常会影响同车人的情绪,不是单纯为了过关。(怜奈对某些异常反应特别大,我习惯把那些票攒着专门留给她。) 社畜和辣妹都是成年人,和主角年龄差不太多 站长评价 怎么说呢,这游戏把“找不同”和“泡妞”缝一块儿了,缝得还挺自然。你找异常找得越勤,科尼亚尔越乐呵,怜奈和舞也越粘这节车厢。就……挺矛盾的,想下车就得拼命找茬,可找茬本身又把人拴得更死。像素小人就那么丁点儿大,语音倒是全配齐了,未来羽那个社畜声线和五行菜津奈的辣妹腔,日常对话听着听着就上头了。好感度得到七才开怜奈的专属场景,前面几个小时真就跟同事处关系似的,不是那种一上来就直奔主题的。通关才给回想,想白嫖画廊的兄弟怕是要被这列车扣下来当苦力了哈哈。首月二十二万份、九十七好评率,真不是小圈子自嗨能刷出来的。简体是官方自带,不用折腾外挂。一点零六四是采集包编号,商店首发之后还在往里塞异常,老攻略对得上大方向,对不上新加的车厢。感知装备千万别抠,隐藏路线全指望它了。 更新日志 2026年6月26日蒸汽平台首发 采集包版本号标注为一点零六四 八月还有攻略站陆陆续续在补新异常条目,说明首发后内容一直在加 游戏标签 像素, 解谜, 电车, 纯爱, 语音, 官方中文, 多结局, 动态, 女主人公 攻略提示 调查票优先换感知装备,不然隐藏路线根本看不见 高桥怜奈好感七开专属场景。某些特定类型的异常对她好感提升更明显 主线大概八小时。全异常全结局按二十小时以上准备 回想通关后才解锁,没有中途全开这种好事...
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命运低吟的公主 [PC/776m] {官中+无修正} (百度云/FM) ARPG
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命运低吟的公主 [PC/776m] {官中+无修正} (百度云/FM) ARPG

命运低吟的公主 / Destined Damsel In Distress 【776m】【PC】【官中+无码】【百度云/FM】【ARPG】 游戏标题变种 中文标题:命运低吟的公主 原标题/英文:姫ハ運命ニ呻吟ヘリ / Destined Damsel In Distress 常见简称:命运低吟的公主 开发者相关:埃吉格埃雷基金会,作者扎拉斯,声优西瓜 其他变种:雾甲公主 游戏介绍 先说清楚,这作你扮演的不是公主,是蹲在地牢里等她的那一方。蜜丝蒂奈尔·羽精,羽精族的公主骑士,骨子里就不爱被条条框框拴着。她进森林本来只是想挖点魔石,回去给祖父打磨一颗生日礼物,结果一脚踩进了蛇神的地盘。蛇神被封印着,满脑子都是重生和翻旧账,而她的血脉恰好跟那笔账有关系。你要做的就是在地牢里摆陷阱、放魔物、把路堵死,别让她回城。逮住之后动态立绘会动起来,挣扎啊扭动啊都有,口枷语音也是从头跟到尾。商店那边主打的就是捆绑拦截再捆绑这套循环。标签方面有项圈锁链、公主、紧缚、拘束、中出、妊娠、羞辱、巨乳。游戏里日文英文随便切。蒸汽平台的一点零点五版本追加了中文。无马赛克补丁向的论坛页把审查标成无。同人商店文件大概四百四十到四百五十五兆。2025年3月15日首发,2026年1月有过一次更新记录。评价四点二八到四点三左右,评论两千条出头,下载一万四千。声优是西瓜。 她的行动点要靠地形、魔物配合和玩具时机一起削。(单放一只怪不够,她的小人会把低级魔物踢开。) 动态立绘加口枷语音是这作和普通差分图的差别 站长评价 说实话这作我一开始没抱太大期待 结果玩进去发现诶还挺有意思。开场设定就比那种直接绑祭坛上的有层次感 公主是为了给爷爷找生日石头才闯进来的 不是无缘无故送人头。然后你站蛇神这边 每次她快溜了你就得重新想办法堵她 这个循环意外地让人上头。动态立绘的挣扎不是一张图来回晃 是真的有动作流程 口枷声也是跟着场景走的 不是随便贴个音效糊弄。捕获段居然还要动脑子 她的小人会自己清怪 低级魔物根本拦不住 得靠地形卡位加多只魔物围堵把行动点磨光 玩具时机也得掐准 一直开着反而没用。逃了?那就再抓一次呗 又不是失败就game over。评价四点三、两千条评论 说明吃这套的人是真吃。语言方面商店版日英双语...
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