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明明想出去腰却停不下来的房间 女忍者篇 / 出たいのに!!腰が止まらない部屋 -くノ一編- [PC] [脱出/女忍者/二维动态] [427M/百度云/FM]
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明明想出去腰却停不下来的房间 女忍者篇 / 出たいのに!!腰が止まらない部屋 -くノ一編- [PC] [脱出/女忍者/二维动态] [427M/百度云/FM]

[明明想出去腰却停不下来的房间 女忍者篇 / 出たいのに!!腰が止まらない部屋 -くノ一編-] [AI汉化 v1.0.2] [PC] [脱出/女忍者/二维动态] [427M/百度云/FM] 游戏标题变种 明明想出去腰却停不下来的房间 女忍者篇 出たいのに!!腰が止まらない部屋 -くノ一編- 腰停房间女忍者篇 / 腰止系列第四作 开发者:隐密勃起酒馆 其他变种:同人编号零幺六五八七八一 游戏介绍 行吧,这次的主角是个蹦蹦跳跳的年轻女忍者,任务挺简单——溜进都城某位权贵的大宅子,把藏起来的禁断卷轴偷出来,然后悄无声息地闪人。听起来很常规对吧?结果那卷轴压根不是省油的灯,一碰到就开始往身体里灌热气,直接把人搞得浑身发软。你说这叫什么事儿。 这作是系列头一回让妹子当主角,还加入了动作潜入的环节。(前几作都是男的被关小黑屋,这回反过来了,是女忍者自己往火坑里跳,紧张感完全不一样。)宅子深处还藏着跟卷轴绑在一起的异形生物,以及一些更麻烦的真相。某些脱出路线还会附带淫纹诅咒,挺会玩。 所有H场景都是二维动态演出,没有一张静态图糊弄人。(短篇归短篇,但晃动感做得相当足,被抓、剥衣、发情临界全用动态顶着。)系统上要切换火遁、隐身、精神统一、整理装束这些技能。被看守逮住的时候会跳出挣脱按键,按慢了就等着更惨的下场吧。官方说流程大概三十分钟到一小时,建议用键盘操作,比鼠标稳多了。 核心玩法:短篇潜行脱出。躲视野、解开关和障碍、压发情,把卷轴带出宅邸。 画面:二维动态全场景。官方约二百五十五兆,汉化整合包大约四百二十七兆。有场景全解放。 结局:普通脱出、淫纹结局、真结局。地下路线没拿到淫纹祓札就会走淫纹线。 版本特色:二零二六年八月二十一日发售,专卖。八月二十三日修机关判定,八月二十五日修低分辨率全屏。 整体基调:女忍者越想隐身,卷轴越把身体往外逼,任务和发情抢同一条命。 站长评价 哎哟我去,这作真的绝了。隐密勃起酒馆这系列一直走短平快路线,结果这次把房间直接升级成整座大宅子,女忍者猫着腰在走廊里挪,灯一灭视野瞬间缩水,火遁砸在看守身上那一下简直爽到飞起。发情条往上窜的时候角色走路都变钝,我差点就在门口被逮住,那种“明明还能跑但腰就是不听话”的感觉,比直接被按倒还折磨人。隐身别省,发情压在五十以下,官方攻略里写这俩真不是废话,玩过才知道多重要。有人说谜题塞太满,通关得花两小时,这我认了。但女主第一次上场,动态又把剥衣和触手都做进去了,短篇该有的刺激全都有。汉化后按键说明也清楚,一晚上就能钻完这座宅子,然后再开全解放把漏掉的动态补上,完美。 更新日志 二零二六年八月二十一日发售。系列第四作,首次女主角。 一点零一:空门之灯房间可用特定步骤跳过机关,已修。属重要级别。 一点零二:低于一千九百二十乘一千零八十、或系统缩放超过百分百时,全屏画面错位,已做暂修。不行就改窗口最大化。 已知不修:字体偶尔乱、动态有时静止(重进或重启)、从网络盘启动会卡。本游戏不用定位,弹出询问选不允许即可。 游戏标签 逃脱, 中文, 女忍者,...
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比基尼勇者与欲望的诅咒(ビキニ勇者と欲望の呪い)/AI汉化 [PC] [RPG女主角动态] [631M 百度云/FM]
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比基尼勇者与欲望的诅咒(ビキニ勇者と欲望の呪い)/AI汉化 [PC] [RPG女主角动态] [631M 百度云/FM]

[比基尼勇者与色欲的诅咒 / ビキニ勇者と色欲の呪い] [AI汉化] [PC] [RPG/女主角/动态] [631M/百度云/FM] 游戏标题变种 比基尼勇者与色欲的诅咒 ビキニ勇者と色欲の呪い 魅魔喜欢上后和全村人做爱的勇者 / 比基尼勇者 开发者:吉井科技社 其他变种:同人编号零幺五六五六九七 游戏介绍 好家伙,这游戏上来就把主角扔到一个南国小岛上,美奈这姑娘自称“俺”,一股子假小子的劲儿,结果救了个假修女优希,反手就被人家下了个色欲诅咒,身上就剩一套比基尼了。优希还一脸无辜地让她去打魔王,说救什么重要的东西——反正这剧情就是给你一个开冲的理由,别较真。 这诅咒狠就狠在,美奈根本没法拒绝那种事,而且周围男的闻着味儿就过来了。官方宣传直接拿这个当卖点,岛上但凡是个能对话的NPC,都可能变成下一场“遭遇战”的触发点。想跑?行啊,趁没被抓住之前,用冲锋斩击把人砍翻。但要是手慢了被抓到,那事件就会反复触发,躲都躲不掉。除了战斗失败,酒馆、旅馆、浴场、海之家打工这些地方也全是雷区,甚至诅咒还会传染给其他女主角,内容量是真不小。 基础图三十八张,事件超三十场,立绘八张,动画七段。短篇游戏,一两个小时就能通关,作者自己说这是“简单游戏的收官作”。战斗就是攒条冲锋斩击,操作简单到能单手玩,键盘鼠标手柄都行。官方包五百四十一兆,汉化整合包六百三十一兆,语音、音乐、动画都齐活。 核心玩法:冲锋斩击RPG,正面撞上去砍就完事。砍不中就等着被抓住看动画。 画面:七段动画撑场面,内容量管够。支持win10/11,RPG Maker做的。 结局:短篇,作者说后续还会追加事件情境。 版本特色:2026年8月21日付费站先行,22日上架同人站。之前缩放演出有地图错位bug,修正版已经替换了。 整体基调:比基尼女勇者被诅咒逼着和全村人互动,纯实用主义,别指望剧情深度。 站长评价 卧槽这游戏真的绝了,吉井科技社这帮人太懂怎么把简单系统玩出花来了。美奈一个“俺”自称的假小子,被假修女一按就变比基尼战士,南岛那小风一吹,我寻思这对话键按下去就等于开门放狗啊!!冲锋斩击那个手感,怎么说呢,就是你明明知道能砍中但手就是慢半拍,条攒满了砍下去那叫一个爽,砍空了就只能眼睁睁看着动画把人按住,气死我了哈哈。一到两小时的流程刚刚好,七段动画把败北和打工分开做,不会一输就重复看同一段,这点好评。作者自己也承认误字不少,正太和双性内容没赶上,得靠后续补丁。但说真的,你要是就想玩个南岛比基尼女勇者被全村人轮流那啥的游戏,这作直接冲就完事了,汉化版晚上开着篝火把锁住的地点重新走一遍,美滋滋。 更新日志 8月21日付费站先行,22日同人站上架。完成稿8月19日交的。 部分电脑缩放演出会地图错位,修正版已提交替换。 事件后有些地点进不去,碰篝火回状态就行。作者说会再查漏放的点。 正太、双性素材没赶上,预告用更新补。后续还要加事件情境。 游戏标签 RPG, 汉化, 女主角, 比基尼, 色欲诅咒, 常识改变, 催眠,...
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高等意识引导VS催眠应用~擅自开战吧!~[ハイグレ意識誘導VS催眠アプリ~勝手に戦え!~](ADV/意识引导/催眠)[AI汉化][PC]【609M/百度云/FM】
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高等意识引导VS催眠应用~擅自开战吧!~[ハイグレ意識誘導VS催眠アプリ~勝手に戦え!~](ADV/意识引导/催眠)[AI汉化][PC]【609M/百度云/FM】

[高等洗脑对催眠应用 擅自开战吧 / ハイグレ洗脳VS催眠アプリ~勝手に戦え!~] [AI汉化] [PC] [ADV/洗脑/催眠] [609M/百度云/FM] 游戏标题变种 高等洗脑对催眠应用 擅自开战吧 ハイグレ洗脳VS催眠アプリ~勝手に戦え!~ 高光泽洗脑对催眠应用 / 擅自开战 开发者:半减超常研究部 其他变种:同人编号零幺四五二九三五 游戏介绍 故事从立花亚里亚被丝袜兵一顿操作变成高光泽状态开始,之后她就在街上到处溜达,把家人、朋友、路人甲全变成跟她一样的闪亮亮体质。每个人物都有自己的转化条件,必须满足条件等到最后一天才能动手。要是漏了谁没处理,敌对势力就会把人绑走,改用催眠应用来洗脑。 这游戏是两条线抢同一座城:你洗不完的人,人家催眠应用就接手了。(官方把对抗直接写进标题,你当天是出门干活还是躺平摆烂,直接决定剧情走向。)想走催眠线的话,就让亚里亚每天睡觉啥都不干,躺平就完事了。催眠线的文本量超过三十万字,够你看一阵子的。 有偿版二零二六年八月十七至十八日登上同人站和付费站,定价一千九百八十日元。(免费版从二一年就开始做了,二三年出完成版,这回才正式拿出来卖钱。)角色数量相当庞大,完成版里主线有三十三个人加上路人三十个,一共六十三个人物可以转化;后续免费更新还加过妹妹、教师、妖精什么的。汉化整合包大概六百零九兆。 核心玩法:冒险模拟。白天出门探索城镇满足转化条件,或者干脆摆烂把舞台让给催眠应用。 画面:有立绘的主线和大量路人。汉化包约六百零九兆。 结局:高光泽全员转化,或者催眠应用把漏网的人全吃掉,看你选哪边。 版本特色:有偿版二零二六年八月上市。创作站有说明书与条件表。 整体基调:两种洗脑抢人,躺平和出门是两条完全不同的故事线。 站长评价 我靠这游戏真的绝了 半减把高光泽洗脑做成一座城的争夺战 亚里亚出门逛街街上每个人都可能变成镜子一样的光泽人体 她要是躺下睡觉催眠应用就来把漏网的人全绑走 这种你不作为也是一种作为的设计真的阴间 但是又特别上瘾 转化条件把日常探索变成清单 每天睡觉直接切到三十万字的催眠线 擅自开战这四个字真不是吓唬人的 免费版磨了好几年才收费说明体量是真的够大 汉化之后条件表更好读了 建议先出门把能洗的洗完 再另开一档躺平把催眠线补齐...
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多萝丝协议(DolOS Protocol)[官方中文v0.1.95]/PC/动作·像素动态【微云网盘·直链】
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多萝丝协议(DolOS Protocol)[官方中文v0.1.95]/PC/动作·像素动态【微云网盘·直链】

[多萝丝协议 / DolOS Protocol] [官中 v0.1.95] [PC] [ACT/像素动态] [1.7G/微云网盘/直链] 游戏标题变种 多萝丝协议 DolOS Protocol 多萝丝 / 封锁设施里的高性能人工智能 开发者:希小姐 其他变种:海外讨论帖编号三零五八一七 游戏介绍 好,咱直接说正事。多萝丝这姑娘,一睁眼就被困在个封锁设施里头,然后就得一路打出去。她是个高性能AI,但打架靠的不是莽,是脑子。像素风动作游戏,女主亲自上阵砍人拆机关。 这次零点一点九版本把第二章后半段给补完了,路上会碰到那种被气体堵死的房间。(想过去?得先把生产设备全拆了才行。不过看痕迹,好像有人比你先来过一趟。)新加的几个敌人皮糙肉厚,但对特定信号反应特别大。要是打输了还会有专属的演出图。背景里还塞了三套路人动画,细节控狂喜。 状态条这玩意儿会自己涨,你不理她她也会自己调整,或者你也可以按键让她主动处理。(状态高低会影响动画表现,每个阶段还有差分细节。)零点一点九五这个补丁主要是修了一堆问题,比如进不去游戏啊、爆桶没升完就炸啊、还有格蕾塔在第一章反复刷脸。现在爆桶三十秒后自动点引信。雪儿那堆陷阱,别硬冲,得自己琢磨引爆顺序、时机和落点。 核心玩法:像素动作。探索封锁设施、拆陷阱、打敌人,状态条用按键压回去。 画面:像素动态。有官方中文。整合包大概一点七G。引擎是Unity。 结局:还在更新中。当前版本零点一点九五。 版本特色:二零二六年八月二十三日更新零点一点九和九点五修正。官方中日英三语同步说明。 整体基调:AI女主在设施里靠战术求活,状态条和爆桶抢着要你的命。 站长评价 说实话 希小姐这次做的这个像素ACT还挺有意思的 多萝丝一醒就在封锁区里 身上状态条一直涨 旁边爆桶滴滴响 你还得想怎么安排引爆顺序 最让我喜欢的是 这女主不是那种只会挨打的类型 官方自己都说了 优势在战术不在蛮力 气体房堵路 状态键压数值...
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膣技の試練 [V2 AI汉化] [PC] [RPG/动态] [1.8G/微云网盘/直链]
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膣技の試練 [V2 AI汉化] [PC] [RPG/动态] [1.8G/微云网盘/直链]

[膣技の試練 / 阴道技术的考验] [V2 AI汉化] [PC] [RPG/动态] [1.8G/微云网盘/直链] 游戏标题变种 阴道技术的考验 膣技の試練 膣技试炼 / 膣技的斗技场 开发者:蓝帽 / 白浊软件 其他变种:迪姬的肉欲试炼,同人预告编号零幺三八零二七六 游戏介绍 蓝帽这货又整了个战斗型RPG出来,女主迪姬就这么被扔进一条看不到头的试炼之路,一路往里冲就完事了。每场给你摆两个敌人,属性行动全亮给你看,挑一个揍。别以为数值高就牛,有些家伙你折腾它它都不带还手的,看穿这点才是通关的真本事。 每赢三场,休息点能拿一次加护;撑不住就中途溜回家领赏,硬闯输了奖励直接砍半,还得被丢进垃圾场。(这游戏教你“见好就收”,比头铁硬刚实在多了。)基础被动管她优先用哪个部位,现在主要做完的是“通常”和“危险期”。装备被动随便换,一个一百精液,打完三波大概七十、六波能拿将近二百,等于出去一趟就能买一件。结算画面把刚打完的一排全摆出来,迪姬就坐在正中间摆着固定姿势。 核心玩法:连续战斗的试炼关卡。二选一敌人、加护、中途撤退、被动搭配。 女主:迪姬。战斗过程跟角色状态绑一块儿,部位和追加动作全靠被动堆。 版本特色:两点零是隔了一年半才做的系统重做。二零二六年三月改框架,八月放可玩数据包。汉化整合包大概一点八吉。 后续:哥布林试炼、更多技能花样、多人场景,还有上架商店的英文化整理。剧情扔最后。 整体基调:硬核构图加战斗机制,系统已经能玩,内容还在往上加。 站长评价 这作我是冲蓝帽那口脏画风去的 迪姬往试炼里一钻 两边敌人数值全亮着 像把牌摊桌上让你自己挑怎么打 加护和被动叠起来之后 她打出来的节奏会跟着你的搭配走 这才是上头的地方 结算那张图特别有冲击力 一排刚打完的对象对着她 比任何过场都直接 作者自己写过 隔了一年半才把系统翻新 技能专精目前花样少...
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【官方中文版】逐渐知晓爱的少女~青涩女学生与男人们共度的夏天~ / 爱に目覚める乙女~男達とひと夏の体験~ [RPG] [PC] [700M] (微云网盘/直链)
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【官方中文版】逐渐知晓爱的少女~青涩女学生与男人们共度的夏天~ / 爱に目覚める乙女~男達とひと夏の体験~ [RPG] [PC] [700M] (微云网盘/直链)

[逐渐知晓性的处女~青涩女学生与男人们共度的夏天~ / 性に目覚める処女~男達とひと夏の体験~] [官中步兵版] [PC] [RPG] [700M/微云网盘/直链] 游戏标题变种 逐渐知晓性的处女~青涩女学生与男人们共度的夏天~ 性に目覚める処女~男達とひと夏の体験~ 性之觉醒 / 一个夏天的体验 开发者:叔叔大叔 其他变种:同人编号四零五八四八 游戏介绍 叔叔大叔二零二二年九月的角色扮演。女主雫刚入学,性格内向,加入了游泳部。训练时的一次接触让她有些在意,之后一直没法平静。游戏没有战斗,在地图上自由走动触发事件,和几名固定角色一起度过一个夏天,多结局。老师线是她主动靠近。 固定对象有四人。同班太田走妄想和换装路线,盛山偏强势,还有年纪更小的莲,以及认真上课的鬼头老师——评测里很多人以为老师会是反派,实际是正经指导,反倒是她主动接近。主线推进主要靠事件触发,日常对话不多,角色转变需要玩家自己体会。(这点被当作缺点,也有人觉得这更像一本能选路线的互动读物。)自由行动里还有包养和电车类事件。整合包约七百兆,官方中文步兵。 核心玩法:女主角日常探索。无战斗,自由行动触发事件,多结局。 人物:雫;太田、盛山、莲、鬼头老师四条固定线。 事件类型:被看到后的胁迫、换装、户外、多人,以及女主主动靠近老师。 版本特色:二零二二年九月八日发售。评测称肉感绘图、推进很快。 整体基调:看一个夏天里她和不同对象的关系变化,而不是死磕一条线。 站长评价 这作我吃的是“慢慢知道”这四个字。雫不是开场就放开,是游泳部那一下自己先有了感觉,再被不同的人接走。太田那条还能看出从抗拒到习惯,盛山则是硬往下按,老师线最意外——评测区一堆人预备看恶役,结果老师是正经的,主动的是她。推进确实太顺,对话少、关系靠事件补,想看细腻心理会空。可肉感绘图和多线切换让人愿意把四条都走完。评论区有人直说实用,有人说该把老师线单独做成一本。官中步兵包体积轻,适合选一条过完再开下一条,不必指望它给你一部长篇校园剧。 更新日志 二零二二年九月八日:同人站正式发售。 无战斗日常探索,自由剧情,多结局。制作组在发布页写明。 本盘为官方中文步兵整合,约七百兆。 游戏标签 RPG, 官中, 步兵, 女主角, 觉醒, 多结局, 自由探索, 校园, 多对象 攻略提示...
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女剑士艾莉西亚与诱惑陷阱地下城 [v1.00]
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女剑士艾莉西亚与诱惑陷阱地下城 [v1.00]

女剑士艾莉西亚与色情陷阱地下城 v1.00 游戏标题变种 1. 女剑士艾莉西亚与色情陷阱地下城 2. 女剣士アリシアとエロトラップダンジョン 3. 艾莉西亚 4. 开发者:あすたーらいず 5. 其他变种:女剑士酱新作 游戏信息 类型:RPG、新作 平台:PC 语言:汉化 版本:v1.00 网盘:微云网盘、直链 容量:500M 游戏介绍 行吧,这游戏讲的就是一个从村里出来的姑娘,练了一手好剑法,想着进城当个冒险者出人头地,结果倒霉催的,城郊的地下城被一伙盗贼给占了,连找个落脚的地方都费劲。得了,只能自己提着剑下去,一边收拾那帮贼人一边踩各种机关陷阱。说白了就是个进迷宫刷钱、回城补给、再下去刷的循环玩法,行动值管着你一次能走多远,想多走几步就得升级,不升级连路都走不远。 这姑娘除了打架用的数值,还有一套单独的状态值,那玩意儿一旦涨过头,人就开始不对劲了。(剑还攥在手里呢,身子先软了半边,这游戏真正有意思的地方就在这儿。) 核心玩法:下地牢赚钱、回城休整、再往下冲。行动值卡着探索距离,等级上去了才能跑更远。鼠标、方向键、字母键都能按,单手操作没毛病。 角色:艾莉西亚剑术不赖、人挺仗义,对敌人下得去手,但耳根子也软,容易被牵着鼻子走。你选啥路,她就往哪儿变。 事件演出:全程配音,次数刷多了画面会一点点变样。陷阱、地板机关、盗贼都会对她下手。打架的时候被控住直接就进束缚环节,输了还有另一套画面看。换衣服也会在场景里体现出来。 版本特色:二六年八月出的新作,试玩版能打到第一个头目。正式版通关之后全解锁,难度不算高。 整体基调:女主视角的陷阱迷宫,战斗和剧情搅在一起,看她从正经剑士被慢慢磨到不行。 站长评价 说实话我挺吃这种先把人设立明白再往死里折腾的套路。艾莉西亚本来想进城当个英雄来着,结果连个安稳觉都睡不上,只能天天往地牢里钻。行动值一空就得灰溜溜往回跑,那种“再走一步就要出事”的紧张感,比光堆一堆图强多了。 事件是按次数一点点解锁的,还带全语音,打架的时候被控住直接接束缚演出,换衣服也会反映在画面里。(不是那种通关给你看个片儿,是你每多输一回,她就多软一分。)状态值和战斗值分开算这个设计是真的损,剑还能挥呢,人先软了。通关后全解锁,想收集画面的人不用在那反复刷。难度不高,就想看女剑士被陷阱整得没脾气的直接冲就完事了。 更新日志 v1.00(2026-08):正式发售,试玩版能玩到第一个头目 制作组七月公布过标题,还说了八月十四号发售的安排 游戏标签 RPG, 汉化, 新作, 全语音, 肉鸽,...
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杂技天使艾丝特 / 曲芸の天使エステル [AI汉化版] [RPG/汉化/异种/困境] {2.4G} [微云直链]
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杂技天使艾丝特 / 曲芸の天使エステル [AI汉化版] [RPG/汉化/异种/困境] {2.4G} [微云直链]

[杂技天使艾丝特 / 曲芸の天使エステル] [AI汉化版] [PC] [RPG, 汉化, 异种, 凌辱] [2.4G/微云网盘/直链] 游戏标题变种 1. 杂技天使艾丝特 2. 曲芸の天使エステル 3. 曲艺天使艾丝特 / 天使曲艺团 4. 开发者:社团RVA 5. 其他变种:同人编号 RJ01512500 游戏介绍 这年头连天使都不好混了,各地老有人口失踪,搞得人心惶惶。咱们的主角艾丝特,为了找被抓走的妹妹,一头扎进了一个流浪天使马戏团。但这团可不是白吃白住的,新人得在五天之内搞到一笔活动经费,不然就得走人。这钱怎么来?迷宫打怪卖材料、酒馆打工、或者去娼馆接客,三条路随你挑,反正能凑够数就行。 迷宫打赢了就是打材料卖钱,打输了嘛……那就得被魔物按在地上摩擦了。(这游戏把刷材料和战败事件绑一块儿了,钱不够就去卖,打不过就触发异种剧情,作者写得跟日常上班似的。没大地图,点图标过一天,战斗是正面视角,挑一个同伴组个两人小队。世界观跟之前的《骑士与三名随从》是同一个系列。) 核心玩法:五天一个周期,凑够钱才能去下一座城。技能树靠行动点解锁,迷宫最深处有BOSS,打赢了能封印迷宫,以后就能高价卖材料。从第二座城开始,每天还能抽空训练一个团员。 场景类型:凌辱为主,魔物异种是重头戏,娼馆戏份其次。基础插画超过一百张,一个地方差不多九场异种、三场娼馆。女团员卢米拉、塞蕾丝蒂娜也有自己的对手戏,但男团员海梅、团长路易、副团长奥雷利奥跟女团员之间是没戏的。 版本特色:2026年8月20日同人站专卖,飞雪AI汉化版,容量大概2.4G,通关预计十小时左右。体验版的范围是第一座城西亚哈,一直到专属BOSS。插画和程序都是苍海苔一个人包办的。 整体基调:看着是巡回演出的壳,里头全是迷宫卖身。作者自己说了,男团员和女团员之间没有对手戏,卖身剧情只发生在艾丝特和店主、魔物之间。 站长评价 这游戏最抓人的就是那个期限设定,五天凑不够钱就卡死在当前城市,逼得你天天算账,今天到底下迷宫还是去娼馆打工。异种才是主菜,娼馆顶多算零钱,店主那条线故意做成另一种味道,作者明说了店主没有异种剧情。艾丝特这姑娘爱美爱吃爱打扮,人设挺讨喜,所以被魔物按住的时候那个反差感才特别带劲。 男团员就算再帅再花心,官方也把他们的对手戏全砍了。(别指望海梅线了,卖身是艾丝特的工作,不是团内乱搞。)一百多张基础插画对同人RPG来说绝对够用,十小时的流程也不算短。好迷宫战败和娼馆玩法的,这作绝对对味,想看团内恋爱戏的,官方直接把门焊死了。五天一轮的节奏会逼着你主动去点娼馆,这才是这个游戏的精髓。 更新日志 体验版:第一座城西亚哈,大概玩一到一小时半,能看十二场剧情,其中异种九场、娼馆三场,难度硬核选项已经加进去了 2026年8月20日:同人站正式发售,只在官方渠道卖,基础插画一百张以上,飞雪汉化版容量约2.4G 发售当天:社团同步开了BUG报告页面,方便玩家反馈问题 游戏标签 游戏标签...
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隧道逃生:命运交织(番外篇)/ TUNNEL ESCAPE Fates Entwined [PC] (RPG 官方中文 动态 失利) [百度云/FM]
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隧道逃生:命运交织(番外篇)/ TUNNEL ESCAPE Fates Entwined [PC] (RPG 官方中文 动态 失利) [百度云/FM]

[隧道逃生:命运交织(番外篇) / TUNNEL ESCAPE Fates Entwined] [v1.0.7 官中动态+DLC] [PC] [RPG, 官中, 动态, 败北] [百度云/FM] 游戏标题变种 1. 隧道逃生:命运交织(番外篇) 2. TUNNEL ESCAPE Fates Entwined 3. 隧道逃生番外 / 隧道逃生命运交织 4. 开发者:Elzee 5. 其他变种:同人编号简中 RJ01687981 游戏介绍 行吧,这游戏背景就是老一套的丧尸病毒爆发,城市直接沦陷。咱们的女主是个女警,叫奥莉维妮亚,本来任务是护送一个特侦进禁区,结果七拐八拐就钻到地底下的秘密实验室去了。反正就是跟前作《隧道逃生》的剧情接上,她一边得找那个什么病毒女王,一边还得护着她那个青梅竹马诺亚,政府那边还盯着个红眼少女想灭口,事儿全搅一块儿了。 你想玩得爽,就端着枪一路突突,想玩点花的,就走高风险技巧路线,但不管哪条路,都得拿身体去换。(这话真不是吓唬人,火力够猛那就是枪战游戏,火力不够被人按住了那就是全程动态演出。游戏里有个种子系统,你败北也好,生产也好,都能攒种子,攒了就能强化角色,这循环本身就是养成玩法。)作者把这游戏做成了类肉鸽地牢角色扮演,现代枪械搭配几百种技能,接触战全是动态动画,打到高潮部分手柄还会震动,沉浸感拉满。 核心玩法:地牢里随机事件、翻物资箱、还有个麻烦的御宅商人。每把武器的特性都得摸透,种子可以在探索和败北里解锁。你跟诺亚的关系会影响剧情走向,可以走纯爱守护线,也可以走肉体沉沦线。 场景类型:全动态。战斗中被侵、败北、拘束、口爆、潮吹、中出、断面、足舔、产乳这些都有。丝袜换装是额外内容,直接免费同捆送了。有人问是不是只有败北才有戏看,回复里写了战斗中也会触发。 版本特色:1.0.7是完整档,英日中文都有。飞雪这个档是官中动态加额外内容,丝袜额外内容买本篇就送。窗口模式能跑,官方建议内存16GB以上。 整体基调:末世枪战加肉体交易。论坛评分大概3.8左右,画风和动画被夸得多,但也有人说换皮前作、内容重复。 站长评价 前作那枪感和被按住的强烈反差感这作还保留着,奥莉维妮亚穿着制服往僵尸堆里冲,下一秒种子条就把她拖回实验室了。几百种技能真不是摆着好看的,狙击一枪和近身格斗完全是两种玩法,选错路线的话诺亚那条线就从守护变成污染了。...
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夜幕之花 Night Bloom 官方中文版 Ver0.698 [PC] [RPG/动态/剧情向] [1.4G] 微云网盘+直链
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夜幕之花 Night Bloom 官方中文版 Ver0.698 [PC] [RPG/动态/剧情向] [1.4G] 微云网盘+直链

[夜幕之花 / Night Bloom] [Ver0.698 官方中文步兵版] [PC] [RPG, 官中, 动态, 恶堕] [1.4G/微云网盘/直链] 游戏标题变种 1. 夜幕之花 2. Night Bloom 3. 夜之绽放 / 夜花 4. 开发者:SSDog 5. 其他变种:女主梦璃 游戏介绍 行吧,这游戏开场就挺突然的。大半夜的,教室外面“啊”一声尖叫,女主梦璃,一个普通女大学生,第一反应是冲出去找男朋友。结果呢?一脚踩进魔王设好的套,直接挂了。然后闹钟响了,她又坐在教室里,毫发无损。你以为这是好心让你重来?鬼知道是不是早就安排好的剧本,就等着她一遍遍往里钻。 她能变身成魔法少女去砍那些影子怪物,但也可以选择躺平失败,看着堕落值和声望一起变。这作压根没打算让你走什么纯爱路线。时间循环把同一个夜晚反复切开,你越想救男朋友,路上就越有人跳出来堵你,最后都变成一场场交易。作者从2024年就开始折腾这项目。女主有两套立绘,表里分开,学校、公寓、酒吧、触手层都能逛。中间还会切到那个胖子成琛的视角——论坛里不少人因为这直接关游戏了。 核心玩法:RPG制作大师做的ARPG,半即时遇敌,有招架、变身系统。对话树会影响腐蚀深度。地图能自由走,但早期版本空房间太多,作者后来说要加自由时间。 场景类型:2D动态CG。成人内容包含各种互动,比如体检、酒吧陪酒、直播换衣服之类的。作者声明所有角色都是成年人。 版本特色:Ver0.698是2026年8月20日发的。飞雪这个档是官方中文步兵版,大概1.4G,英中双语。0.671加了直播间和可编程布料,触手层浅层能进了,没变身状态还有妊娠立绘。0.657加了触手层实验区。 整体基调:循环+恶堕,校园外壳包着一堆黑暗交易。论坛均分大概4.0。有人觉得是黑马,有人嫌空图太多、绿帽和胖子视角太劝退。 站长评价 说实话这循环设定我是真吃。尖叫、出门、死、闹钟,再来一遍,梦璃还是那个傻乎乎担心男友的姑娘,可这世界早就把她当祭品了。故意战败比打赢有意思多了,你看着她举着剑,手指却去点投降,堕落条和名誉一起跳。直播间还能让她以真身接观众点装,触手层更是明摆着告诉你进去了就别想干净出来。 前期空房间确实多,但表里立绘和触手层一接上,那个味儿就突然对了。(空是早期的空,不是没做完就没味。直播间和触手层一接上,循环那股阴劲儿才算是坐实了。)胖子成琛那条线会把手柄抢过去,论坛里有人写到这里直接开骂。纯爱党大概率破防,但你要是好循环恶堕和触手这一口,会反复刷招架和直播换装。公寓门密码7324,攻略站写的,卡进度了先试这个。 更新日志 0.303:内容几乎重做,改用人工原画,无码试玩公开 0.503:续主线,改旧迷宫,学生会室和走廊重画,加四张小场景 0.657:标题加语言切换,触手层浅层,未变身妊娠立绘,胖子成琛新事件...
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